- 【AMD/ATI】HD3xxxシリーズ【RADEON】 Part1
159 :Socket774[]:2007/11/03(土) 20:13:31 ID:dGdKIJXA - >>155
単一コアの処理能力ではNVに負けたからCF? それだと同数のコア積んだカード同士だとまた負けるよ・・・。 処で、ラデオンってGeforceと比較して何の処理が勝ってるの?
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161 :Socket774[]:2007/11/03(土) 20:26:18 ID:dGdKIJXA - ラデオンがGeforceと比べて勝っている処理項目ってなに?
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166 :Socket774[]:2007/11/03(土) 20:47:55 ID:dGdKIJXA - >>162
シェーダの何が勝ってる? どの項目?
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178 :Socket774[]:2007/11/03(土) 22:11:24 ID:dGdKIJXA - >>169
なんでperlin noiseが速いの? スカラ形式のG80の方が算術計算は得意な気がするけど? Vertex shaderは元々ラデオンが速かったのは分かってたけど、 ベクトル形式だったG71とR580(+も含む)を比べた場合、ラデオンが速かったのは分離と統合の違いから 割り振りが出来るR580の方がVSを多く出来るから? 又、同じ統合シェーダのG80とR600を比べた場合、R600の方がVertex shaderが速いのは 単に演算器としてのVS性能の優劣からなの? でもG80は、要素数に柔軟に対応できるから要素固定のR600より効率よさそうなんだけど・・? Geometry Shaderは単に実装ハードの優劣で片付けられると思うので納得できる。
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181 :Socket774[]:2007/11/03(土) 22:17:51 ID:dGdKIJXA - >>179
テクスチャマッピングユニットは、ピクセルシェーダ内にあるんだっけ?
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187 :Socket774[]:2007/11/03(土) 22:47:23 ID:dGdKIJXA - >>184
何故テクスチャユニットが分離してると、汎用性が高いの? 汎用性という意味では、スカラ形式のG80の方がGPGPUと見た見た場合でも高い様な気がするけど? >>185 >結果的に>>169-1701な訳だが 結果に伴う過程が知りたいから聞いてる。 どうしてその結果になったのか意味が見えてこないと、アーキテクチャの得手不得手って見えてこないじゃん。 >この辺、ちょっと解説求む 固定器だと純粋にその機能専用にできるから、統合と比較した場合、同数個だと専用器の方が性能が高くできると考える。 なので、(機能差にそれほど大きな差がなければ)、それを補うには(ある程度)数を増やせばいい。 統合ならそれができるから、固定G71と統合R580では、統合のR580の方がVSは速かったのかなと。 同数の器同士でR580が速いならば、単に演算器の優劣で収まるから問題ないけど。
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191 :Socket774[]:2007/11/03(土) 22:53:27 ID:dGdKIJXA - PCでは、18xxシリーズから統合シェーダじゃなかったっけ?
間違ってる?
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193 :Socket774[]:2007/11/03(土) 22:54:28 ID:dGdKIJXA - >>192
どういう事?
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195 :Socket774[]:2007/11/03(土) 23:00:04 ID:dGdKIJXA - そうか固定なんだR580、じゃあ単にR580のVS演算器が優秀な訳か
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197 :Socket774[]:2007/11/03(土) 23:04:36 ID:dGdKIJXA - >>189
テクスチャユニットが少ないのは分かったけど 何故、テクスチャユニットが分離してると汎用性が増すの? 分離してると+して、演算器の形式がベクトル型のR600の方が スカラ型のG80より汎用性が上なの? インテルのララビーは、x86プログラムで動くから汎用性が高いんじゃないの?
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204 :Socket774[]:2007/11/03(土) 23:26:03 ID:dGdKIJXA - >>200
分からない、テクスチャユニットのピクセルシェーダからの分離と汎用性がどう繋がるのか? 又、ピクセルシェーダ内にテクスチャユニットがあると何故ゲーム向き?
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207 :Socket774[]:2007/11/03(土) 23:30:05 ID:dGdKIJXA - >>204
間違えた 誤X)ピクセルシェーダ 正○)シェーダ
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