- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
61 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 07:15:55 ID:Dq25i2EO - G92はG80のTA倍にしてNVIOとVP2を加えた物でしかない
たとえSM4.1には対応できたとしてもWDDM2.1に対応できなければ DX10.1対応は名乗れない
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- AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
319 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 10:13:51 ID:Dq25i2EO - いや要らねぇよ
Dualでシングルパフォーマンス高い方が嬉しいよ R600系のGPUでもVLIW発行は シングルパフォーマンス高い方が優位だ Phenomはdualの高クロック版待ち
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
66 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 12:17:05 ID:Dq25i2EO - つまり一番美味しいところだな
2008 1Qには全ラインナップ55nmでコストも小さくなるし WDDM2.1でセキュアなコンテンツもOKになるし またOEM大量採用か
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- AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
328 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 12:21:17 ID:Dq25i2EO - 2車線在りゃ取り敢えず追い越しは可能だしな
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
68 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 12:57:26 ID:Dq25i2EO - 馬鹿が
nvのFUDグラフだろうが
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
69 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 13:06:04 ID:Dq25i2EO - ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1031/kaigai398.htm
NVIDIAの「GeForce 8800 GT(G92)」と 次に控える64-bit GPUアーキテクチャ その当時は、NVIDIAはG8x系の演算性能にSP以外の要素もカウントしていたため、 G80の理論値を約518GFLOPS(1.35GHz時)としていた(現在の計算方法では345.6GFLOPS)。 従来のGPUハードの場合は、32-bit単精度浮動小数点の4way(128-bit)のSIMDまたは VLIW(Very Long Instruction Word)のユニットを備えていた。 そうしたハードで64-bit演算をサポートする場合は、 32-bitの演算ユニットを2個バインドして64-bit演算を実行するように拡張できる。 AMD(旧ATI)はこの方式を採ることができる。
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- AMDの次世代CPUについて語ろう 第16世代
335 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 15:06:46 ID:Dq25i2EO - へぇ
何に使ってる?
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と永遠のS3厨 Part 46
83 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 19:19:47 ID:Dq25i2EO - >>82
8800から何が変わったんだよ >>75 判るよ。 Bioshock,UT3など最新タイトルのDX9は 8800GTXともいい勝負になるがDX10では効率が落ちるため差がつく。 これは未だにVLIWコンパイラの最適化が行われていないことを示す。 TMU,ROPで水ぶくれし大規模化し SPに関してもスレッド管理の為に複雑化し過ぎており DX10.1(特にWDDM2.1)の為の拡張が困難
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- 後藤弘茂を応援するスレ Part16
317 :Socket774[sage]:2007/10/31(水) 22:05:11 ID:Dq25i2EO - つまり図星だった
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