- 【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
479 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 16:55:00 ID:k0Dm+WmV - >>477
GPUはOSがVista以外だとバックグランド動作させても web閲覧にすらストレスを感じてしまう。 VistaはGPUの仮想化が前提でDX9 GPUであっても多少効果があるようで バックグランドでもストレスはほとんど感じない。 そもそもCPUの占有率が下がる。
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- 【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
480 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 16:59:53 ID:k0Dm+WmV - なもんでGPUクライアント使う人は少ないでしょう。
完全放置のFahマシンとするなら別だが。
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- 【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
481 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 17:01:05 ID:k0Dm+WmV - R600対応版が早く出ないかなぁ・・・
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333 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 17:02:06 ID:k0Dm+WmV - linuxで十分
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50 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 17:03:09 ID:k0Dm+WmV - GPUねぇしな
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338 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 18:53:14 ID:k0Dm+WmV - 真田幸村がどうした?
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712 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 19:00:05 ID:k0Dm+WmV - nzoneからな
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660 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 19:48:10 ID:k0Dm+WmV - nForceのnvlanはデータ破壊へー気で起こしてたなぁ・・・
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744 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 19:50:52 ID:k0Dm+WmV - 別に無理して買わなきゃいいと思うよ。
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58 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 20:40:37 ID:k0Dm+WmV - キャッシュ
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718 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 21:49:01 ID:k0Dm+WmV - 金だな
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722 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 22:14:01 ID:k0Dm+WmV - でも、なんでか技術的なものはATIが大半っぽい事の怪
ttp://delivery.acm.org/10.1145/1290000/1281671/p97-mittring.pdf?key1=1281671&key2=9942678811&coll=ACM&dl=ACM&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618 Finding Next Gen ? CryEngine 2 SIGGRAPH 2007 [ATI04] ATI 2004, Radeon X800 3DcTM Whitepaper http://ati.de/products/radeonx800/3DcWhitePaper.pdf [ISIDORO06] ISIDORO J. 2006. Shadow Mapping: GPU-based Tips and Techniques. GDC presentation. http://ati.amd.com/developer/gdc/2006/Isidoro-ShadowMapping.pdf [MCTAGGART04] MCTAGGART, G. 2004. Half-Life 2 Shading, GDC Direct3D Tutorial http://www2.ati.com/developer/gdc/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf [WENZEL05] WENZEL C. 2005. Far Cry and DirectX. GDC presentation, San Francisco, CA http://ati.amd.com/developer/gdc/D3DTutorial08_FarCryAndDX9.pdf [WENZEL06] WENZEL, C. 2006. Real-time Atmospheric Effects in Games. Course 26: Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games. Siggraph, Boston, MA. August 2006 http://ati.amd.com/developer/techreports/2006/SIGGRAPH2006/Course_26_SIGGR APH_2006.pdf [WENZEL07] WENZEL C. 2007. Real-time Atmospheric Effects in Games Revisited. Conference Session. GDC 2007. March 5-9, 2007, San Francisco, CA. http://ati.amd.com/developer/gdc/2007/D3DTutorial_Crytek.pdf
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