トップページ > 自作PC > 2007年09月17日 > k0Dm+WmV

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000002313111012



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
Socket774【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
AMDの次世代CPUについて語ろう 第14世代
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と愉快なS3厨 Part 42
Intelの次世代CPUについて語ろう 31
Core 2 Duoはやっぱりもっさりだった Part25
【AMD/ATI】HD2xxxシリーズ【RADEON】 Part9

書き込みレス一覧

【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
479 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 16:55:00 ID:k0Dm+WmV
>>477
GPUはOSがVista以外だとバックグランド動作させても
web閲覧にすらストレスを感じてしまう。

VistaはGPUの仮想化が前提でDX9 GPUであっても多少効果があるようで
バックグランドでもストレスはほとんど感じない。
そもそもCPUの占有率が下がる。
【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
480 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 16:59:53 ID:k0Dm+WmV
なもんでGPUクライアント使う人は少ないでしょう。
完全放置のFahマシンとするなら別だが。
【Team 2ch】Folding@Homeで難病を解析 p7【F@H】
481 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 17:01:05 ID:k0Dm+WmV
R600対応版が早く出ないかなぁ・・・
AMDの次世代CPUについて語ろう 第14世代
333 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 17:02:06 ID:k0Dm+WmV
linuxで十分
Intelの次世代CPUについて語ろう 31
50 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 17:03:09 ID:k0Dm+WmV
GPUねぇしな
AMDの次世代CPUについて語ろう 第14世代
338 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 18:53:14 ID:k0Dm+WmV
真田幸村がどうした?
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と愉快なS3厨 Part 42
712 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 19:00:05 ID:k0Dm+WmV
nzoneからな
Core 2 Duoはやっぱりもっさりだった Part25
660 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 19:48:10 ID:k0Dm+WmV
nForceのnvlanはデータ破壊へー気で起こしてたなぁ・・・
【AMD/ATI】HD2xxxシリーズ【RADEON】 Part9
744 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 19:50:52 ID:k0Dm+WmV
別に無理して買わなきゃいいと思うよ。
Intelの次世代CPUについて語ろう 31
58 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 20:40:37 ID:k0Dm+WmV
キャッシュ
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と愉快なS3厨 Part 42
718 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 21:49:01 ID:k0Dm+WmV
金だな
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 と愉快なS3厨 Part 42
722 :Socket774[sage]:2007/09/17(月) 22:14:01 ID:k0Dm+WmV
でも、なんでか技術的なものはATIが大半っぽい事の怪
ttp://delivery.acm.org/10.1145/1290000/1281671/p97-mittring.pdf?key1=1281671&key2=9942678811&coll=ACM&dl=ACM&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618

Finding Next Gen ? CryEngine 2
SIGGRAPH 2007
[ATI04] ATI 2004, Radeon X800 3DcTM Whitepaper
http://ati.de/products/radeonx800/3DcWhitePaper.pdf

[ISIDORO06] ISIDORO J. 2006. Shadow Mapping: GPU-based Tips and Techniques. GDC
presentation. http://ati.amd.com/developer/gdc/2006/Isidoro-ShadowMapping.pdf

[MCTAGGART04] MCTAGGART, G. 2004. Half-Life 2 Shading, GDC Direct3D Tutorial
http://www2.ati.com/developer/gdc/D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf

[WENZEL05] WENZEL C. 2005. Far Cry and DirectX. GDC presentation, San Francisco, CA
http://ati.amd.com/developer/gdc/D3DTutorial08_FarCryAndDX9.pdf

[WENZEL06] WENZEL, C. 2006. Real-time Atmospheric Effects in Games. Course 26:
Advanced Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games. Siggraph, Boston, MA.
August 2006
http://ati.amd.com/developer/techreports/2006/SIGGRAPH2006/Course_26_SIGGR
APH_2006.pdf

[WENZEL07] WENZEL C. 2007. Real-time Atmospheric Effects in Games Revisited.
Conference Session. GDC 2007. March 5-9, 2007, San Francisco, CA.
http://ati.amd.com/developer/gdc/2007/D3DTutorial_Crytek.pdf


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。