- 【7/22】E6850vsQ6600 5コア目【頂上決戦】
177 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 19:53:05 ID:rUXjzCor - 俺は配信専用マシンにQ6600使ってるな。後にゲーム用マシンになるとは思うけど。
ピアキヤストで高画質配信してるから見てみるといい。 http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1189585063/ このスレで今夜Wiiバイオもやるから性能みたい人は来るといい。 800*450で配信しててもCPU使用率20〜30%くらいしかいかんな。
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- 【Kentsfield】Q6600ユーザー友の会【Quad】
437 :Socket774[]:2007/09/12(水) 20:02:02 ID:rUXjzCor - すいません、モンスターXというキャプチャボードでQ1EとEISTを切らないと画像が安定しないんですが
Q1EとかEISTとか切って使っても問題ありませんかね? 故障とかしたりしない?パワー落ちたり。
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- 【Kentsfield】Q6600ユーザー友の会【Quad】
439 :Socket774[]:2007/09/12(水) 20:11:33 ID:rUXjzCor - C1Eの間違いでした。
Q6600のQがかぶった。
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- 【7/22】E6850vsQ6600 5コア目【頂上決戦】
179 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 20:12:32 ID:rUXjzCor - >>178
自分はゲームプレイ動画(とカメラ映像)っすよ。ゲハのコテだし。 XBOX360やWiiの配信やってます。
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185 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 20:30:11 ID:rUXjzCor - >>182
WME一つ起動の場合でも4つのコアにうまく分散されてるぞ。 何の設定もしてないが。 エンコだと勝手に4コアつかってくれるんだろう。 >>183 あと、将来的にはPCゲーもマルチコア対応してくるから そうなりゃ4コアのが圧倒的にいいだろうな。 エンコはマルチコアで分散処理できるからデュアルに勝ってるんであって ゲームも分散処理できるようになったら、E6850よりよほど良くなる。 現状のPCゲームはシングルコア前提のゲームだから、E6850のが勝ってるが 将来的には全く逆になるな。 今でもロストプラネットとかは4コア対応だからE6850よりQ6600のがfps出るはず。
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186 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 20:31:24 ID:rUXjzCor - >>184
配信の場合はHDDへの負荷が一切ない。 キャプチャするんならHDD速度も重要だがな。 俺もHDDはキャッシュ8mのしょぼい奴買ったけど問題ないぞ。
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187 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 20:33:09 ID:rUXjzCor - 俺のCPU使用率とかエンコ環境とか見たい奴は今夜9時半に
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1189585063/ ここにきてくれよ、ピアキャス導入してなくてもWMPあるだけで見られる配信もするから。 質問してくれりゃCPU使用率とか何でもうpするぞ。
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- 【Kentsfield】Q6600ユーザー友の会【Quad】
441 :Socket774[]:2007/09/12(水) 20:45:59 ID:rUXjzCor - >>440
なるほど、C1Eに関しては判りました。 電力代や熱暴走でも考えない限りはONのほうが良いという事っすね。 EISTも似たような機能と。 ところでC1EとEISTを切ってもTM2が機能してれば、CPU加熱時に電圧やクロックを下げてくれるんでしょうか_?
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193 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 20:48:22 ID:rUXjzCor - http://ex23.2ch.net/ghard/
1000行ってたら、ここに新スレ立つと思うんで、そこでお願いします。 皆さん回線は光ですかね?高画質配信だとビットレート1.2Mくらいになるかと思うんですが。
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195 :gehadaisuki ◆oTZJuX2yEU []:2007/09/12(水) 20:52:56 ID:rUXjzCor - 希望があれば向こうのスレで書いてください。
WME2つ起動で高ビットレートと低ビットレート同時配信も可能なので。 低ビットレートの場合は画質落ちますが。
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