- FFベンチ質問・雑談スレ XIII
788 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 17:44:22 ID:oK9l5RpB - ID:obS1PppKの暴走&キチガイっぷりにあきれた
メモリ2MBとか言ってる奴の長文に説得力なんてカケラも無い。 そんな奴の台詞を全て信じてはダメだダメだダメだ。 HDDだけ速い環境やRAIDにしたところでそんなもんは全体の占める割合のごく一部でしか無い。 やはり一番重要なのはそれなりの処理速度があるCPUとGPU。 そこで余裕があったらHDDも高速なものに。 ただしランダムアクセスが低下するような、ショボいRAIDを組むのはオススメしない。 返って遅くなることもありえる。オンボのRAID0とか、ダメダメの論外w NICだって全然関係ない。最近のPCI-E接続のオンボNICは極めて高速。 たぶんID:obS1PppKの環境はめっさ古い時代遅れマザー。世間知らずもいいとこ。
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- FFベンチスレPart60
205 :Socket774[]:2007/07/04(水) 17:52:25 ID:oK9l5RpB - >>203
こんな過疎スレさっさと統合しちまえ
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790 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 18:01:32 ID:oK9l5RpB - >>789
それも多少はあるかもしれないけど、白門競売前での受送信速度は0.001Mbps〜0.003Mbps程度だった。 誰も動いていないからこの程度なのかもしれないけど。(自分が走り回ってもこの数値はかわらなかった) 誰も動いていない競売前で、流れてるデータ量もほぼゼロに近い状態で それでも重たく感じる事があるのだから、やはり設計に問題があるんだろう。 せめてマルチコアに対応していてくれればなぁ………と思う。 現状ではCore2などでは50%シバリのような物が存在していて、決して負荷100%にはならない。
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795 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 18:17:14 ID:oK9l5RpB - >>791
だからね、最近のマルチコアではFF11やっててCPU100%なんて状態はありえないの。ならないのw かといって片方のコアだけ100%になってるようなグラフもタスクマネージャでは出てこない。 pol.exeが50%平均ではりつくようになってるのがおかしい。なんとかこのリミッター外せないものか……… で、認めたくない悲しい現実はこうだ。flaps読み E6700定格2.66GHz(266MHz x10)+7800GTX 12fpsはりつき たまに13fps E6600 2.7GHz(300MHz x9)+XFX8800GTX 10-11fps コンフィグはどちらも極限まで重い設定。 たまに軽くなって数値があがっても、この2台は常に2fpsの差が続く。 まー現実はこんなもん
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796 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 18:19:39 ID:oK9l5RpB - FRAPSだ。鬱だ死のう
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798 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 18:22:41 ID:oK9l5RpB - pol.exeな、描画エンジンではないだろこれは。
これが50%以上にならないのさ。仮に100%になったらFEPやらディスクアクセスに問題が出るから 恐らく50%でわざと止めてるんだろうけど………いい迷惑。
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802 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 18:29:25 ID:oK9l5RpB - >>800
そういうお前だって何も理解しちゃいねーだろ、説明つくんなら話してみろ小学生め。 タスクマネージャのプロセス>プロセッサの関係でCPU1のチェック外してCPU0だけにしたら CPU使用率片方だけほぼ100%張り付きになって、CPU1側は限りなくゼロになった。 だがトータルでのCPU使用率は相変わらず50%(当然)であり、fpsは返って遅くなった。 マルチコア対応の設計になってるというのは判るが、それならなぜpol.exeを50%でとめてしまってるのかが問題。 この答えがわかるなら説明しやがれ、このボンクラめ。
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806 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 18:37:27 ID:oK9l5RpB - 環境を書かずにfpsだけ書いても、数値だけの比較は出来ないぞ?
このスレ的には1024x768をデフォルトとして話をしてるようだが 俺のとこは1280x768の窓化での一番重い設定だから、簡単に30fpsを割り込む。 確か1024x768にしたら結構軽くなったが………軽くしたいのが目的ではないのでやらない。
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812 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 19:03:40 ID:oK9l5RpB - >>807
E6700機でFF11実行中の物 ttp://www.ps3wiki.to/up/download/1183542988.jpg 809の説明であってるでしょね。なぜ1コア分の性能上限で頭打ちにされてしまうのかが納得いかないが。 811は間違い。
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813 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 19:08:17 ID:oK9l5RpB - 現在最高と思われるスペックで組んでも、10fpsになるほど重たいゲームってことでいいですかね?
ベンチでHIGH10000を越えた今、これ以上のスペックアップはFFには不要とも思ったが やはりこれからも可能な限り突っ走る事にする。 P4とかX2の環境も残しておけばよかったな。比較もできねーわw
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814 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 19:22:55 ID:oK9l5RpB - 蛇足
ttp://www.ps3wiki.to/up/download/1183544411.jpg メモリ4GB E6600 8800GTX機 同じ地点でのポリゴン数かテクスチャ数の差による重さの差テス カメラ真上にひっぱるとCPU負荷も変動。 通常視点にすると50%はりつき 比較的軽そうな場所で20fpsとか、もうだめぽ
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821 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 20:20:55 ID:oK9l5RpB - >>791,816
>ある程度のVGA使ってるなら、FPS落ちる原因の全てはCPU使用率だから。 >100%超えると30fpsから下がる。きわめてシンプル。 >RAIDもEthernetも全てCPUに負荷を与えるかどうか、それだけのこと。 これはFF11が利用してる通信やディスクアクセスなども全て含めて100%って事? 100%が上限であるのに、100%越えるとfpsが下がるという説明が納得いかない。 あんたの書き方だと、FFで重いのは全てCPUだけが原因であると言ってるように見える。 自分もそう思うが。 さっき出したタスクマネージャはダイナミックディスクでRAID0も構築しちゃってるし NICもオンボだしで、普通に考えればあちこちに負荷が存在してるが、 あんたの言うようなPC全体での重さは特に発生していない。
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822 :Socket774[sage]:2007/07/04(水) 20:27:45 ID:oK9l5RpB - 817と821が正しいとなると、FF速くしようなんて考えてオンボRAID組んだりしてる奴がサイテーで
NICは勿論インテルで、HDDは最悪でもらぷたんという事になるが……… これはこれで認めたくないもんだ。
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