- nVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs Intel厨 Part 43
197 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 07:16:50 ID:PsiIvSuL - Call of Juarez DirectX 10 Benchmark
CPU:Athlon64 X2 5600+(定格) VGA:Radeon HD 2900XT GDDR3 512MB(定格) 1280x1024 Single low min:24.4 max:94.8 ave:49.8 balanced min:16.1 max:57.0 ave:27.3 high min:12.6 max:53.3 ave:24.3 1280x1024 CrossFire low min:26.7 max:111.7 ave:63.3 balanced min:17.9 max:95.0 ave:46.5 high min:15.4 max:95.0 ave:44.4 おまけ(High+影high) high min:14.7 max:95.0 ave:44.0 直接的なネックになるのはAAで、影はさほど影響しない感じ。 SSAAだと更に下がる。
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- RADEON友の会 Part179
796 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 08:59:37 ID:PsiIvSuL - HD2600XTですが
CPUはX6800で同じ こっちはGDDR3 ttp://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0706/1030007.html こっちはGDDR4 http://forum.coolaler.com/showpost.php?p=1776021&postcount=28 で、かなりパフォーマンスに差があるね。
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800 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 10:11:08 ID:PsiIvSuL - 2900が64bit管理であることは既知ですが
2600は32bit管理である可能性。 前世代は32bit管理でありRV610,RV630は その前世代とはピン互換であるとの話 (そのため基盤設計が流用可能で、Dual GPUが早期に姿を現した) だから、RV630,RV610も32bit管理なのかもしれない。 (RV630,RV530は256-bit internal ring busとあります。) メモリアクセス粒度の関係で2900はGDDR4を生かしきれず 2600はうまく効果が出たという可能性があります。 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1201/kaigai322.htm
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801 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 10:45:55 ID:PsiIvSuL - Ruby来た!
ttp://ati.amd.com/developer/demos/rhd2000.html ttp://www2.ati.com/misc/demos/amd-demo-whiteout-v1.0.msi
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803 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 11:43:35 ID:PsiIvSuL - R600に最適化されているとはいえ
これだけのシーンがストレス無く動くのは凄い。 インタラクティブの氷壁の質感が何気にすごい・・・
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- 【2900XT】 HD2xxxシリーズ 【5/14解禁】 Part1
511 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 11:55:47 ID:PsiIvSuL - Ruby4
ttp://ati.amd.com/developer/demos/rhd2000.html ttp://www2.ati.com/misc/demos/amd-demo-whiteout-v1.0.msi インタラクティブの氷壁の質感が何気にすごい・・・
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809 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 12:52:17 ID:PsiIvSuL - >>807
一応マルチGPUに対応で、設定ファイル明示的に設定可能。 だけど、シングルでもスムーズなんでCrossFireにしてもあまり違いが判らない。 Vsyncなせいもあるけど。
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849 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 18:18:31 ID:PsiIvSuL - >>842
ttp://forum.coolaler.com/showpost.php?p=1776021&postcount=28 GDDR4版ならもうチョッと速いよ。
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- nVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs Intel厨 Part 43
211 :孟宗[sage]:2007/06/09(土) 19:05:08 ID:PsiIvSuL - ttp://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1397&Itemid=1
Larrabee made by 3Dlabs and ATI engineers かなり前に3Dlabsがワークステーション分野からの撤退しましたが その前後に3DlabsからIntelに人が流れた。 またAMD-ATIの合併時にATIを去ったり、 その後の人員削減でやめた人がIntelに集まったようで なかなか興味深い。 主要メンバーは元3Dlabsのエンジニアらしいですな。 両社はGLSLやRendermonkey絡みで提携したこともあるし。 何より、VP,Realizmは同時期のGPU中では群を抜いてプロセッサ味が強かった。 (Fillrateは群を抜いて低かったが・・・特にTexture) そんな3DlabsがIntelのGPU(確定だろねLarrabeeは)を作るのは理にかなっているのかも知れんね。
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