- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
413 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 04:31:56 ID:fKEGCCd/ - 逆に、ROP,TMUでまさるG80をR600が超えるなら
G80のShaderはどれだけ遅いんだよってっことになるな。 ROPで1.5倍TMUで4倍。
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417 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 05:31:46 ID:fKEGCCd/ - >>415
Perlin Noise >見た目はちっとも面白くないが,ノイズ生成からテクスチャ合成に至るまでのピクセルシェーダプログラムは, >SM3.0におけるピクセルシェーダ命令スロットの上限である512命令に迫る,495命令から成っているという。 >全495命令のうち48個がテクスチャ参照系,うち447個が算術命令系とのことなので, > >テクスチャ命令と算術命令の比は実に1:9。非常に算術命令の割合が大きい。
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418 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 05:45:40 ID:fKEGCCd/ - Vertex Shader(Complex)
>SimpleとComplexの違いを一言でまとめると, >Simpleでは「単純頂点シェーダプログラム×大量頂点」というテストになっているのに対し, >Complexは「長めの頂点シェーダプログラム×大量頂点」というテストになっている,といったところだ。>Complexのほうが,負荷は当然高くなる。 >テスト結果の傾向自体は,SimpleとComplexでほとんど同じになると思われるが, >ドライバやコンパイラの進化でシェーダ命令の実行効率が向上した場合, >その効果はComplexのほうに出やすい。
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420 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 05:55:16 ID:fKEGCCd/ - ROP,TMUが無視できるなら
残るのはShaderパフォーマンスだろ。 Ruby4はtex:ALUが1:13と Perlin Noiseよりもさらに算術重視になった、 これくらいで無いと、R600の利点はないんだろ。
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424 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 08:02:53 ID:fKEGCCd/ - 1950proで上のロスプラやってみた
アンチエイリアスかけなきゃ 他を選択可能な最高にしても30fpsは出るな。 (Vistaで) アンチエイリアスx4だと良くて10fpsだな デフォルト設定でのベンチは双方とも35fpsだった。 2900でも同じくらいだろうな
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427 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 10:14:14 ID:fKEGCCd/ - >>425
解像度は違うがまぁ似たようなもんか? デフォルトはアンチエイリアスかかって無いから 結構ROP16でもいけるな。 2900のDX10の結果も知りたい。 あぁ、速く来いよ2900->twotop通販!! 567 名前:Socket774 [↓] :2007/05/16(水) 03:28:31 ID:kHdMdlZr DirectX9と10のそれぞれを入れてみた。 Core 2 Duo E6600@3204GHz DDR 800 2GBx4 eVGA nForce 680i eVGA e-GeForce 8800GTX SuperClocked(621/1000) XP Pro SP2 (32bit) Forceware 158.22 Snow 42 Cave 58 VISTA Ultimate 64bit Forceware 158.42β Snow 33 Cave 50 解像度1920x1200 他はDefault
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454 :Socket774[sage]:2007/05/16(水) 22:22:32 ID:fKEGCCd/ - ttp://www.4gamer.net/news/history/2007.05/20070516211406detail.html
「GeForce 8800」&「ATI Radeon HD 2900 XT」でDirectX 10版「ロスト プラネット」ベンチマークモードを試す 2900ではDX10のドライバ又はソフト自体がウンコらしく とにかく描画がおかしいらしい。 DX9は取りあえず、まともでAAかけてもパフォーマンスは普通。 いずれにしろ、ドライバの完成度を早く上げろ。 VLIWもあるし。 話はそれからだ。 DX9ならGTXとの差もあんまり無いな。 G80の優位性を示すなら標準状態の設定だけじゃなく 全部”高”にした場合もやるべえきだな。 あぁ、2900Twotopじゃなく高速に注文すりゃ良かったよ。 即納だし、高速。 大失敗だ。
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