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Socket774【2900XT】 HD2xxxシリーズ 【5/14解禁】 Part1
【高性能】ATI☆★R600★☆を語るスレ【高発熱】
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42

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【高性能】ATI☆★R600★☆を語るスレ【高発熱】
991 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 10:42:43 ID:VyBELXuN
重要なのは落ち込みの少なさじゃなくて最低fpsの底上げだと思うが…
似非ゲーマーか?
【2900XT】 HD2xxxシリーズ 【5/14解禁】 Part1
25 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 13:17:52 ID:VyBELXuN
>>22
AMD's R600 has something of the flawed diamond about it
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39580

F.E.A.R. - 4xAA/ 16xAF
http://www.theinquirer.net/images/articles/AMD_R600_FEAR_4AA.jpg

F.E.A.R. - 16xAA/ 16xAF
http://www.theinquirer.net/images/articles/AMD_R600_FEAR_16.jpg

S.T.A.L.K.E.R. - 4xAA/ 16xAF
http://www.theinquirer.net/images/articles/AMD_R600_Stalker-4AA.jpg

S.T.A.L.K.E.R. - 16xAA/ 16xAF
http://www.theinquirer.net/images/articles/AMD_R600_Stalker-16.jpg

F.E.R.A. と S.T.A.L.K.E.R では2560x1600でAAが掛からないバグがある模様
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
201 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 13:34:52 ID:VyBELXuN
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=39578
NVIDIAのFUDとされる資料より。

GeForce3が2001年に発射されたとき、NVIDIAはQuincunxと呼ばれるアンチエイリアシング案を実行しました。
このモードは、AAについて計算するのに1ピクセルあたり4個の隣接しているサンプルを使用しました。
私たちはこのモードで最終的な画像にぼやけが引き起こされるとして、プレスとエンドユーザから否定的なフィードバックを受けました。
Radeon HD2900はQuincunxと同じ原則を使用する「カスタムフィルタ」AAモード(CFAA)をサポートします。
あなたが選んだテントフィルタによって、CFAAは、AAについて計算するのに4〜8個の隣接しているサンプルを借りるでしょう。
テントフィルタからサンプルに重みを加えますが、AAのこの方法は不変的に手ぶれを引き起こすでしょう。
また、CFAAがハードウェアサポートを必要としないと指摘するのも価値があります; 完全にドライバーでそれができます。
GeForce8800はドライバーアップデートで容易にCFAA、またはどんな'カスタムフィルタ'モードもサポートできます。
ゲームプレーヤーが、彼らが全体の画像をぼけさせるアンチエイリアシング機能が欲しくないと私たちに言ったので、私たちはこの方針には下降しません。
これは、私たちが、より多くのサンプルを含むようにQuincunxをアップデートしていない理由です。
本当に、隣接しているピクセルから、より多くのサンプルを取って、イメージはさらにぼけられます。
Coverageサンプリングアンチエイリアシング(CSAA)は少しもぼやけたアーティファクトなしに本当の16x適用範囲精度を提供します。
それは、CFAAより良い性能を提供するハードウェア加速アルゴリズムです。
また、CoverageサンプリングはDirectX10を通して支持されます。
【2900XT】 HD2xxxシリーズ 【5/14解禁】 Part1
29 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 13:42:05 ID:VyBELXuN
>>28
DVI 29pinには音声信号も流れるらしい。
よって途中に変な変換を噛まさなければDVI-HDMIで音声が出せるという仕組み。
【2900XT】 HD2xxxシリーズ 【5/14解禁】 Part1
55 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 15:30:32 ID:VyBELXuN
512bitでメモリ帯域が超高速、8x/16x MSAAも楽勝と期待していたのに
ボケまくりのCFAAなんてものを何故採用したのか理解に苦しむ
ATI Toolなんかで強制的に8x/16x MSAAは掛けられないのか?
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
227 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 17:28:12 ID:VyBELXuN
http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTM0MSw1LCxoZW50aHVzaWFzdA==

Narrow TentとWide Tent AAを使用しないでください。


これは大胆な題目ですが、それがゲームプレーヤーの見解からみて
正しいものであると感じています。
上記の電線スクリーンショットがエッジアンチエイリアシング用の
これらのフィルタリングモードの恩恵を示していた間、
引き替えとなった重要な破損をあなたに見せませんでした。
これらのフィルタモードがポストプロセスだとのことなので、
テクスチャのディティールを散乱させる潜在性を感じていました、
そして現在、それは両方のモードで何が起こっているかということです。
ここで「Quincunx」について考えてみましょう。

それは、この小さいスクリーンショットでは分かりづらいかもしれませんが、
実際のゲームでは相違点が“綺麗”に、いやいや、”汚れて”目に見えます。
私たちは8×のBOXフィルタAA(デフォルトAAモード)を8×の
Wide Tent AAフィルタモードと比較しています。
あなたが画像を見比べると、8×のWide Tentフィルタに掛けられた
AAスクリーンショットは、8×BOXのAAスクリーンショットより汚れていると気付くでしょう。
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
228 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 17:29:31 ID:VyBELXuN
私たちには、より多くの例があります。

これは2本の木であり、どんな適応型AAも有効にされていません。
8×のWide Tent AAは8XのBOX AAよりもこれらの木を汚しています。

最初のスクリーンショットは、100%サイズの通常な画像です。
通常の8X BOX AAスクリーンショットには全体的に見てより綺麗な
地面のテクスチャがあるのを明確に見ることができます、特にイメージの左上と右に向かって。
2番目のスクリーンショットでは、より近付いて見えるように拡大しています。
繰り返します、Wide Tentフィルタモードがテクスチャを汚しているのは明らかに明白です。

F.E.A.R.はとても人気があり、楽しいゲームです。しかしながら、
Narrow TentまたはWide Tentフィルタリングではあまりそうではありません。
ゲームの情報を表示しているHUDに注意すると、Wide Tentフィルタリングではよりぼやけています。
FRAPSのフレームレート表示も同様にぼやけています。
これは私たちがテストしたあらゆるゲームで顕著でした、テキストとテクスチャは
Narrow / Wide Tentフィルタリングで汚れました。
Half-Life 2のコンソールテキストにまでも、ぼやけが発生しました。

私たちの意見では、このテクスチャ品質の劣化は、これらのフィルタリングモードが
もたらしている利点より重要ではありません。
私たちは、AAフィルタ設定をデフォルトのBOXフィルタに保って、
単純にAAレベルのみを変更するのが良いと思います。
たった今、これらのフィルタリングモードは巧妙な案ですが、その実装には、
ゲーマーにとってこれらのポイントが欠けており、役立ちません。
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233 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 18:21:22 ID:VyBELXuN
>>232

Transparency AA ,Adaptive AAを無かったことにしているのか?
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243 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 19:35:00 ID:VyBELXuN
>>239
それSLI AA、8800でもnHancer使うと強制できるけど
MSAA+SSAAのブレンドモード。

TRAAはテクスチャのアルファ部分に別途AAを掛けるもので
これにもMSAAとSSAAのどちらを使用するか選択可能。
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246 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 19:57:46 ID:VyBELXuN
ゲーマーは ID:uqMUy57L の様なエロゲーとMMOしか
やらないような奴の言うことは真に受けるな。
現状のCFAAはただのぼかしフィルタのshit of shitだ。

BOXモードの8xAAモード + Adaptive AAを使え。
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
256 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 21:10:32 ID:VyBELXuN
プログラマブルがウリのAAが低品質とはこれ如何に。
ハードウェアエンジンではないソフトウェア実装だというし
ドライバで改善する可能性があるのが救い…になるか?
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268 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 21:35:40 ID:VyBELXuN
>>267
DX10だろうと命令による得手不得手があるだろうし、
NVIDIAのGPUに最適化しているってことはRADEONだと
性能が発揮できない可能性が高い。

逆にCall of JuarezなんかはAMDが働きかけているようだし
こちらだとRADEONが良い性能を出すのではないか?
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
273 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 21:40:36 ID:VyBELXuN
つーか、AMDはとっととGlobal Illumination Demoを出しやがれ。
いや、出してください。
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
275 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 21:49:53 ID:VyBELXuN
>>274
SSAAは如何せん負荷が大きすぎるのがな。
ゲームが高解像度化してきて更に厳しくなってる。
1080pで1x2か2x1が限界か?
NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 42
280 :Socket774[sage]:2007/05/14(月) 22:16:24 ID:VyBELXuN
とりあえず2900はAAをBOXモードから変更するなって事で。
S.T.A.L.K.E.Rだと8800でも高品質モードにしないと異方性フィルタリングで
shimmeringが発生したけど2900だとどうなのかね?


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