- 俺らね、GF8600GT(S)はコケると思うよ。
87 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 05:53:42 ID:Sj8FIeB/ - nVIDIA Geforce8600/8500シリーズ その10
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1177660126/206 206 名前:Socket774 [↓] :2007/04/29(日) 12:40:35 ID:5kbzoobq DX10世代のゲームの現実を教えてあげよう Radeon HD 2900XT Official Tests Result ttp://r800.blogspot.com/2007/04/radeon-hd-2900xt_28.html ttp://bp2.blogger.com/_BabjUDZIqPw/RjL0iGGObII/AAAAAAAAACs/omHwk7C2K8c/s1600-h/004.jpg 結論としてG80ではGeometry shaderが遅すぎて・・・・ R600 demo Global Illumination ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=479&pageid=580 このデモのような光源、影の処理は激オソ。 G70,R520でも目玉の動的分岐で・・・ 歴史は繰り返す。
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- AMDの次世代CPUについて語ろう 第10世代
86 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 08:16:38 ID:Sj8FIeB/ - G80じゃ、R600に絶対勝てないわけがある。
nVIDIA Geforce8600/8500シリーズ その10 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1177660126/206 206 名前:Socket774 [↓] :2007/04/29(日) 12:40:35 ID:5kbzoobq DX10世代のゲームの現実を教えてあげよう Radeon HD 2900XT Official Tests Result ttp://r800.blogspot.com/2007/04/radeon-hd-2900xt_28.html ttp://bp2.blogger.com/_BabjUDZIqPw/RjL0iGGObII/AAAAAAAAACs/omHwk7C2K8c/s1600-h/004.jpg 結論としてG80ではGeometry shaderが遅すぎて・・・・ R600 demo Global Illumination ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=479&pageid=580 このデモのような光源、影の処理は激オソ。 G70,R520でも目玉の動的分岐で・・・ 歴史は繰り返す。
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 Intel厨 S3厨 Part 41
725 :Socket774[]:2007/04/30(月) 10:26:58 ID:Sj8FIeB/ - Geometry Shaderで50倍もの差をつけられて
それでも同程度っていえるn厨は幸せですねw あっ、G70の動的分岐もかw
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727 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 11:02:30 ID:Sj8FIeB/ - >>676を見れば、そう思われても
仕方ないわなw
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742 :Socket774[]:2007/04/30(月) 13:56:07 ID:Sj8FIeB/ - Geometry ShaderがR600の独自機能とは、初耳ですw
programmable tesselatorはR600世代の独自だろうがね まぁ、あれだけの差をつけられては 実際G80のGeometry Shaderは実用性ゼロだわなw Global Illumination ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=479&pageid=580
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- 俺らね、GF8600GT(S)はコケると思うよ。
94 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 14:35:20 ID:Sj8FIeB/ - >>90
別にGeometry Shader自体を批判してるわけじゃないよ。 単にG80では実用的なパフォーマンスが出ないけども R600なら何とかなるよって言いたかっただけ。
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744 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 14:36:16 ID:Sj8FIeB/ - 単純なFillrateよりも演算を重視してるからだろ。
ユニット数の増設はリングバスである為 むしろ容易だよ、製造面さえ何とかなればね。
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- 俺らね、GF8600GT(S)はコケると思うよ。
95 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 14:41:07 ID:Sj8FIeB/ - ちなみに、スクリーンショットと低解像度の動画はあるよ。
R600 DEMO Global Illumination ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=479&pageid=580
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748 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 15:33:36 ID:Sj8FIeB/ - >>742のデモなら光源から見て輪郭となった頂点から、
頂点を新設してこれを引き延ばしてシャドウボリュームを生成。 これには絶対Geometry Shaderが使われているはずだ。 ttp://i21.photobucket.com/albums/b299/Genocide737/newjp2.jpg tesselatorに続きAnti-Aliasingもprogrammableで実装か?
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750 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 15:49:16 ID:Sj8FIeB/ - そうだと良いんだが
足引っ張るのはDX9までにして欲しい。
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- 俺らね、GF8600GT(S)はコケると思うよ。
102 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 17:08:48 ID:Sj8FIeB/ - べつにすごいとは言ってないよ。
これが、DX10世代のGPUとして当然のものなんだっておもってる。 ただ、このグラフのGlobal Illuminationは ttp://bp2.blogger.com/_BabjUDZIqPw/RjL0iGGObII/AAAAAAAAACs/omHwk7C2K8c/s1600-h/004.jpg このデモのFPSであろう事と、G80がそれで1FPSしか出せていないって事・・ ttp://www.hardspell.com/english/doc/showcont.asp?news_id=479&pageid=580 ま、Vista driverはまだ苦手のようなんで 改善はありうるでしょうが・・
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780 :Socket774[sage]:2007/04/30(月) 20:42:20 ID:Sj8FIeB/ - 悪徳はなんちゃってDX10なG80擁する
NVIDIAだろ 頼むから足引っ張るのやめてくれ
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