- ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPCを考えるスレ3
852 :Socket774[sage]:2007/03/07(水) 21:43:07 ID:U0aNwihu - >>850
フラッシュメモリはシーク時間がないからランダムアクセスは早いんじゃなかったっけ。
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- ElderScrolls4Oblivionが快適に動くPCを考えるスレ3
854 :Socket774[sage]:2007/03/07(水) 22:03:31 ID:U0aNwihu - >>853
そんなしょぼいグラフィックのゲームのスレに張り付いててむなしくなってこない?
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- Geforce8600 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン その2
580 :Socket774[sage]:2007/03/07(水) 22:13:21 ID:U0aNwihu - ☆Geforce 8600 GTS
・G84/TSMC 80nm/64us/700MHz ・2000MHz/256MB/128bit/GDDR3 ・HDCP対応/HDMI非対応 ・6ピン電源コネクタあり ・$199〜$249 ☆Geforce 8600 GT ・G84/TSMC 80nm/64us/600MHz ・1400MHz/256MB/128bit/GDDR3 ・HDCPの有無で2モデルあり/HDMI非対応 ・電源コネクタなし ・$180以下($149〜$169) ☆Geforce 8500 GT ・G86/48us/450MHz ・800MHz/256MB/128bit/DDR2 ・HDCPの有無で2モデルあり/HDMI非対応 ・電源コネクタなし ・$79〜$99 統合シェーダ64基って従来のシェーダなら、何基ぐらいの性能になるの? GTXの半分だけど。
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- Geforce8600 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン その2
583 :Socket774[sage]:2007/03/07(水) 22:47:26 ID:U0aNwihu - >>582
それで2sp=1vsぐらいかな? 12ps、8vsでクロック上がってる分の性能アップって感じか。
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- HD静音ボックス総合スレ8
105 :Socket774[sage]:2007/03/07(水) 22:50:42 ID:U0aNwihu - >>101
出願は出願に過ぎないんでは?
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- Geforce8600 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン その2
589 :Socket774[sage]:2007/03/07(水) 23:30:14 ID:U0aNwihu - >>585
把握した。 ・8sp=1vp=1psだが、シェーダの動作クロックが二倍のため実質4sp=1vs=1ps ・シェーダをスカラ演算にしたため、効率的になった。 ・テクスチャ処理ユニットを分離独立化したことで、HDR、AA処理に対する最適化。 HDR、AA使うならシェーダ数以上のメリットはありそうね。
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