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347 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 11:20:57 ID:zwUbi6ZP - 価格帯が一桁違うのに何を寝ぼけたこと言ってるんだ?
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308 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 11:22:17 ID:zwUbi6ZP - >>303
マウスなんて1000円で買えるんだからさっさと買いかえれ
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314 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 11:36:27 ID:zwUbi6ZP - マウスの故障なんてメーカーでも良品と交換するだけだからな。
保証書なくす奴が悪い。
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320 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 11:43:48 ID:zwUbi6ZP - >>316
12cmファンなど生ぬるい。ケース側面を30cmファン一発にせよ。
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325 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 11:53:07 ID:zwUbi6ZP - >>310 >>317
http://www.microsoft.com/japan/hardware/mouse/intelli_optical.mspx これだよな? 俺も愛用してるがバルクで1980円が相場だぞこれ。
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329 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 12:47:10 ID:zwUbi6ZP - いまノートPC板でうさだを見つけた。向こうでも>>316こんな調子。
困った奴だ。
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351 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 13:03:44 ID:zwUbi6ZP - RISC x CISCなんて概念がおかしい。
RISC x x86なんだよ。そしてx86はソフトウェア資産こそが最大の強みであって そこを無視して評価したらRISCがいいに決まってる。
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353 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 13:11:59 ID:zwUbi6ZP - x86のISAがどうこう言ったって、理想的なコードに置き換えたところでせいぜい半分に
なるかならないかだろ。 それよりWindowsプログラムの糞みたいなコード効率の方がはるかに問題だろ。
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336 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 14:01:41 ID:zwUbi6ZP - >>335
ほれ http://www.bestgate.net/mouse/microsoft_intellimouseopticald5800037.html
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369 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 16:46:03 ID:zwUbi6ZP - >>357
いま話してるのはあくまで組み込み向けの話ね。 PC向けはもうx86のワンメイクになっちまったしデコード部分の効率なんて もはや問題ではない。 3. RISCなら半分の面積でx86と同じ性能を達成できる どちらかといえばこれ。同じ性能を達成するのにx86では回路規模がデコード分だけ 大きくなるのでコストと消費電力の面で不利になる。
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372 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:00:14 ID:zwUbi6ZP - >>371
価格帯が違うからねえ
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375 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:10:15 ID:zwUbi6ZP - >>373
デコード効率の話とまったく関係ねえw
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376 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:16:54 ID:zwUbi6ZP - いちおう補足書いとくか。
試作品のPolarisは置いといて、Intelが将来本当に100コアとか それ以上のコア数のチップを作ったとして、100個のコアそれぞれに x86デコーダが載ると思うか? ありえねーって。 x86コードのデコード部その外側に置くに決まってる。
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382 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:30:12 ID:zwUbi6ZP - >>380
>全てのコアが同じコンテキストで動くすか? 100個全部がバラバラに動くはずもない。当然μOPSへのデコーダはコア群の外に置き デコーダに強力なトレースキャッシュ的なものが隣接配置される構造にするだろう。 >その上,わざわざRISC化してコードサイズを肥大させてからネットワークにばら撒くと?? μOPSがx86コードより肥大化するかどうかは設計次第。x86コードもPrefixなどで かなり非効率な代物だ。Polarisのようにシンプルなコアなら(あのままじゃシンプル過ぎだが) μOPSで扱った方がコード効率もいいだろうな。 とにかくx86デコーダを100個も載せるなんていくらIntelでも無理ですから!
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390 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:40:48 ID:zwUbi6ZP - >>387
個人的にはIntelはTerascaleの時点でx86コードを捨てると思う。 つまり>>378さんと同意見。 ただx86コードがまったく動かないものにはしないだろうな。
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662 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:43:54 ID:zwUbi6ZP - 確定申告してきた。38000円返ってくるぜ、ブラボー。
2ヶ月先だけど(´・ω・`)
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393 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 17:56:28 ID:zwUbi6ZP - >>391
PARROTは実現できればすごいとは思うが 「そんなに電力効率にこだわるならコンパイラでやれよ」と思う。
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395 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 18:00:11 ID:zwUbi6ZP - >>394
コンパイラ技術のないAMDが言いそうなことだ
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666 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 18:09:42 ID:zwUbi6ZP - >>665
コピペに質問してどうする
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366 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 18:32:53 ID:zwUbi6ZP - >>363
su-27でも飛んでるのかとオモタ
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377 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 19:58:20 ID:zwUbi6ZP - >>375
ネットとかロボットとかわりと未来予想図のとおりになりつつあるわりに 人工知能はさっぱり実現せんなあ
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387 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 20:42:23 ID:zwUbi6ZP - つーか性能が100倍になるには楽観的な予測で15年はかかるぞ
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392 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 20:54:19 ID:zwUbi6ZP - >>391
486DX-66並のCPUがいま100円で買えるかつーと、どうなんだろう?
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400 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 21:00:28 ID:zwUbi6ZP - >>394
さすがに1ドルって辛くない? 300円ぐらいからのイメージがある。
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401 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 21:01:23 ID:zwUbi6ZP - >>398
いやジャンクじゃなくて組み込み向けのARMとかね。 x86で100円とか無理だわ。
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411 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 21:14:32 ID:zwUbi6ZP - >>409
>もうひとつ、AC電源を抜いても、画面の明度をまったく落とさないようにするにはどうすればいい?ハゲっが。 てめーBIBLOスレでそれはわかったって自分で言っただろうが。 >じぃいいいいいいいい、ってゆー、ノイズ音がするんだけど、これは、どういったことだ? 故障だ。
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431 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 22:18:59 ID:zwUbi6ZP - >>429
Polarisはかなりダイサイズでかいから1万じゃ作れんぞ。 それに100じゃなく80コアだ。
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402 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 22:25:40 ID:zwUbi6ZP - >>401
いやピーキーにしたらなおさら使いづらくなるだけだと思うが
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436 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 22:28:34 ID:zwUbi6ZP - >>434
486コアだといまのプロセス技術でも500MHzも出ないと思う
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404 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 22:36:50 ID:zwUbi6ZP - 革新的な性能なんかいらんからPSPでPS2のゲームがそのまま動くようにすりゃ良かったのに
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407 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 22:38:56 ID:zwUbi6ZP - 256GFlopsは十分インパクトあるって。
じっさいそんな出ないから問題なんであって。
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411 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 23:10:00 ID:zwUbi6ZP - ゲーマーとして言わせてもらうとだな。
PS3なんてメモリ256MB、EEのクロック1GHz、GSのeDRAM16MB&圧縮テクスチャサポート、 メモステをディスクキャッシュに使用可。これだけで十分なんだよ。 BDなんていらねーよ。 絵のリアルさなんてゲームの面白さと関係ないっつーの。 表示系にプログラマの工数つぎ込む暇があったら肝心の企画に力入れろよ。
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413 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 23:12:59 ID:zwUbi6ZP - >>412
気が付いてたら1世代ごとに3Dライブラリ一から作り直しなんてことせんわな。
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419 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 23:19:01 ID:zwUbi6ZP - >>414
ツールなどのシンプルなプログラムとゲームプログラミングは違うんですよ、旦那。 工数掛けていいなら速くできるって。
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426 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 23:27:06 ID:zwUbi6ZP - いやCELLはあれはあれでいいと思うよ。ゲーム向きじゃないってだけ。
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431 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 23:36:23 ID:zwUbi6ZP - >>429
べつにWiiは成功してないよ。PS3が勝手にこけただけ。 成功したのはDS。
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439 :Socket774[sage]:2007/02/18(日) 23:57:57 ID:zwUbi6ZP - ゲームプログラムをPCクラスタで動かすことがいかに馬鹿げたことか
いちいち説明しないとわかんないのかな……
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