- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 Part 39
238 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:41:39 ID:3XuXQDoW - この書き込み時間の近さ加減がwwww
まあこんなことヌカしてるド素人、何もかも7900GTXの下だということを完膚なきまでに証明されたのがよほどこたえたらしいw オフラインレンダリングは今までCPUがメインだったわけだ で、CPUにはプログラマブルシェーダユニットなどない。 ところが、このチョンはプログラマブルシェーダの条件分岐が必要だという。 おやおや?プログラマブルシェーダユニットのないCPUは何故レンダリングできていたのだろうwwwwwwww 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
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- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 Part 39
239 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:43:28 ID:3XuXQDoW - >>237
捏造アスペルの相手するなよw あそこまで必死なるということは チートオンは何もかもGeforceの足元にも及ばないと思い知らされたからだよw
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- 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ15
987 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:47:01 ID:3XuXQDoW - フィルレートなのに
テクスチャカラーが関係あると思ってる ド素人www しかもテクスチャはピクセルシェーダの色数云々には関わらない。操作できないのにそれも捏造とw そこまでチートオンの低性能を証明されたのが悔しかったのかw チートオンはテクスチャも描画できないしピクセルも描画できないでチート、それでもgeforceにかなわない出来損ないw 982 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 02:23:51 ID:mkGJS9md マッハバンド見えてるのは明らかにテクスチャを16(or15)bitColorに落としてるね 985 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 06:36:20 ID:Ax7mMuTC >>982 え??
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- 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ16
11 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:47:48 ID:3XuXQDoW - コレ見てみろw
982 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 02:23:51 ID:mkGJS9md マッハバンド見えてるのは明らかにテクスチャを16(or15)bitColorに落としてるね 985 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 06:36:20 ID:Ax7mMuTC >>982 え?? フィルレートなのに テクスチャカラーが関係あると思ってる ド素人www しかもテクスチャはピクセルシェーダの色数云々には関わらない。操作できないのにそれも捏造とw そこまでチートオンの低性能を証明されたのが悔しかったのかw チートオンはテクスチャも描画できないしピクセルも描画できないでチート、それでもgeforceにかなわない出来損ないw
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12 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:50:04 ID:3XuXQDoW - チートオンが遅いのは、単に性能が悪すぎるだけなんだよな。
geforceは真っ当に処理して速い、チートオンは何もかも処理を省いてもまだ遅い たったそれだけのこと。 挙句はマッハバンドとか捏造まで始める有様www で、これが傑作 「オフラインレンダリングにピクセルシェーダの条件分岐が必要だと思ってるバカの捏造アスペルw」 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
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13 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:56:08 ID:3XuXQDoW - 捏造アスペルメモ
「DirectXでの絶対必要条件事項を読めないチョンw」 88 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 01:09:26 ID:WtCGwwcj 当時のDirectXの仕様では32bit演算させる必要は無かった。 証拠も出さずに捏造するチョンw 106 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 11:51:31 ID:WtCGwwcj これのせいでFarCryやBF2なんかは画質劣化が酷い。 バグではない、狙ってやってるチートオンの悪質チートを証明されると逃げ 112 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 13:18:03 ID:WtCGwwcj ベータドライバのバグをラデの仕様と決め付 最適化していないものをしていると証拠なく決め付ける捏造チョンw 113 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 14:07:50 ID:WtCGwwcj ゲフォはゆめりあベンチにも最適化済み。 自分でレスした捏造画像を参照しろなどと恥ずかしいレスw 129 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 15:31:58 ID:WtCGwwcj リンク先見
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14 :Socket774[]:2007/02/03(土) 11:57:06 ID:3XuXQDoW -
それらが全て捏造であったことは コレを見れば全て証明できるw 「オフラインレンダリングにピクセルシェーダの条件分岐が必要だと思ってるバカの捏造アスペルw」 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ? こんなにモノも知らんチョンは捏造アスペル以外に有り得ないw
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242 :Socket774[]:2007/02/03(土) 12:00:00 ID:3XuXQDoW - IDコロコロ変えるなあ
捏造アスペルはw 誰にも援護してもらえない、 つまりgeforceのほうが何もかも上だと皆認識してるってワケだw あとは 一人で 捏造しかないってかw それにしてもこりゃひでえだろwwwwwww 「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
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244 :Socket774[]:2007/02/03(土) 12:05:40 ID:3XuXQDoW - http://www.digit-life.com/articles2/video/video_dec.html
低性能の出来損ないゴミ http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_opening2_1_ati_cl.jpg Geforce http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_opening2_1_nv_cl.jpg やっぱチートオンは汚ねえ!! あんなゴミで見ると目が腐る。 3D性能もクソ、動画もクソ。 クソの役にもたたない悪質な欠陥商品。
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988 :Socket774[]:2007/02/03(土) 12:06:59 ID:3XuXQDoW - http://www.digit-life.com/articles2/video/video_dec.html
低性能の出来損ないゴミ http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_opening2_1_ati_cl.jpg Geforce http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_opening2_1_nv_cl.jpg やっぱチートオンは汚ねえ!! あんなゴミで見ると目が腐る。 3D性能もクソ、動画もクソ。 クソの役にもたたない悪質な欠陥商品。
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16 :Socket774[]:2007/02/03(土) 12:15:58 ID:3XuXQDoW -
捏造がバレて大弱りwww 985 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2007/02/03(土) 06:36:20 ID:Ax7mMuTC >>982 え?? Gefotceのカードが速かったのは
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