- NVIDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 Part 39
166 :Socket774[]:2007/02/02(金) 19:49:20 ID:91qWjV+S - 930 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/02/02(金) 19:48:18 ID:px/oIF6Z
360はGPUがネック。あまりにも低性能過ぎて汚すぎ。 な? だから任天堂好き=チョン(証拠は夜にw) の言うことは一切信用できねえんだよw 明らかに捏造チョンw これは永久保存させてもらうw 284 :名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 15:45:52 ID:H3hmroF6 Call of duty 3のPS3版と360版では360版の方がきれいだったな http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-320.html http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm Xbox 360は720p出力だけど720pでレンダリングされていない? 捏造チョン、捏造失敗!w 284 :名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 15:45:52 ID:H3hmroF6 Call of duty 3のPS3版と360版では360版の方がきれいだったな ↓ http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-320.html
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- nVIDIA 7900シリーズ No.18
344 :Socket774[]:2007/02/02(金) 19:52:01 ID:91qWjV+S - http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1163073941/l50
WtCGwwcj=アスペル坊や捏造乙 悔しくてたまらなかったんだろうな。 書かれていることさえ読めないチョンwww あ、捏造してるのかw あまりの悔しさに捏造始めたチョンアスペル坊やw 343 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 19:46:16 ID:WtCGwwcj でも書かれてもいない書き込みまで
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169 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:05:40 ID:91qWjV+S - 捏造チョン、捏造失敗!w 綺麗である証拠なし!w
284 :名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 15:45:52 ID:H3hmroF6 Call of duty 3のPS3版と360版では360版の方がきれいだったな 168 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:02:06 ID:IE6uU4/F これ下のも事実だけど、PS3版よか綺麗なのも事実 ↓ http://gamefish.blog5.fc2.com/blog-entry-320.html
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171 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:07:34 ID:91qWjV+S - 困りに困るとGKとしかいえない妄想チョンはこんなことも言ってるんですねえ怖いですねえw
426 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 16:28:00 ID:H3hmroF6 フレームレート含めてグラフィックだろうがカス チョンチョンしかいえなくなってきたなこりゃこえーこえー ↓ 449 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2007/02/02(金) 16:34:52 ID:uTYimQ6v フレームレート含めてとか言いながら、 静止画しか載ってないサイトのURLを張っている このチョンのザマを見ろよwwww チョンであることを看破されて悔しかったんだろうなこえーこえーw 327 :名無しさん必死だな :2007/02/02(金) 16:01:10 ID:H3hmroF6 http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=412 自分の目で確かめろよ
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172 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:10:29 ID:91qWjV+S - やっぱりチョンだったかw
170 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:06:41 ID:WtCGwwcj ゲフォFXの上でレンダーマンが走ると思い込んでる ↓ http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0422/kaigai01.htm 「NV30(GeForce FX 5800)は、フル浮動小数点精度で、高度なプログラマビリティを備える。 だから、どんなRenderManシェーダも、CPUと同様に走らせることができる。 全く同じ絵が得られる」とNVIDIAのDavid B. Kirk(デビッド・B・カーク)氏(Chief Scientist)は言う。 あれあれ?動いちゃうねえw 悔しくてたまらなかったんだろうな。 でも動作するものまで動作しないなど捏造するのは異常。
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173 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:13:31 ID:91qWjV+S - それにさ、
Rendermanとはあくまでプログラム であって、 移植すればどんなプラットフォームでも動く わけなんだが この捏造チョンアスペルは そんなことさえ知らない というw 恥ずかしいw 恥だね、恥w
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- nVIDIA 7900シリーズ No.18
347 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:15:38 ID:91qWjV+S - 捏造チョンは日本語も読めず
PCさえも触らせてもらえないのか そりゃそうだろうねえ チョンに触らせるとバァカが移るッつのw
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178 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:42:21 ID:91qWjV+S - フォーマットもビットレートも違うものを持ち出して捏造するチョンw
・PS3版は60FPS、XBOX360版は30FPS ・グラフィックも解像度もPS3版のほうが遥かに綺麗w GPUがクソなせいで解像度が低いわ画も汚いわと、かわいそうなハード http://stage6.divx.com/members/256010/videos/1047112 (オマケ) ゴミ http://stage6.divx.com/members/231467/videos/1034104
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179 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:44:50 ID:91qWjV+S - 息を吐くように嘘をつく これが捏造アスペルなんだよなw
やっぱりチョンだったかw 170 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:06:41 ID:WtCGwwcj ゲフォFXの上でレンダーマンが走ると思い込んでる ↓ http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0422/kaigai01.htm 「NV30(GeForce FX 5800)は、フル浮動小数点精度で、高度なプログラマビリティを備える。 だから、どんなRenderManシェーダも、CPUと同様に走らせることができる。 全く同じ絵が得られる」とNVIDIAのDavid B. Kirk(デビッド・B・カーク)氏(Chief Scientist)は言う。 あれあれ?動いちゃうねえw 悔しくてたまらなかったんだろうな。 でも動作するものまで動作しないなど捏造するのは異常。
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182 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:49:43 ID:91qWjV+S - ウハハハハハ
また捏造チョンの無知を自ら露呈 恥ずかしいwwwwwww 「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ? しかもプログラマブルシェーダと言い切るあたりが凄いwwww バーテックスはFXの時点で既に条件分岐できるわけだがそれも知らんとwwwwwwww こりゃ凄いw息を吐くように嘘をつくwww
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184 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:51:35 ID:91qWjV+S - ちょっと待て待て待て
こりゃ凄く面白いぞwww オフラインレンダリングで 条件分岐 となwwwwwwwww オフラインレンダリングは「あらかじめ何をやるか決めている」わけだ。 だ か ら 条 件 分 岐 ユ ニ ッ ト の な い C P U で や っ て い た わけだが捏造アスペルに言わせりゃ オフラインレンダリングに条件分岐必要 なんだとwwwwwwwwwwww
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185 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:52:37 ID:91qWjV+S - いーね
いーね 殿堂入り候補じゃねえか?ww 今年始まったばかりなのに飛ばしすぎw 「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
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186 :Socket774[]:2007/02/02(金) 20:54:34 ID:91qWjV+S - なあ
オフラインレンダリング ってのは その場面しか発生しようがない ってことは「その条件とやらは一つしか発生しない」 わけよwwww で?どこに条件分岐が必要だと? おっしゃるわけで?wwwwwwwww
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188 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:00:31 ID:91qWjV+S - リアルタイムレンダリングと違ってカメラの位置は固定で「見え方」は一通りしかない、つまり条件など一つしかないオフラインレンダリング
一枚一枚、1フレーム1フレームそれごとに演算して起こしていくのがオフラインレンダリング ようはパラパラマンガ 一枚一枚書き起こしたものを連続して繋げているだけ で?どこに条件分岐が必要だと? おっしゃるわけで?wwwwwwwww
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192 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:21:15 ID:91qWjV+S - ウヒャヒャヒャwwwwww
恥、恥の上塗りww いいねーここまで「恥の上塗り」がしっくり来たのは久しぶりwwww 一枚づつしかレンダリングしなくとも常に書き換えが発生するレンダリングであろうとも 効果を 「組み合わせる」のであれば パスを複数回走らせねばならないwww 何のための マルチパスレンダリング だと思ってるんだかwwww これはG70だろうがXenosだろうがマルチパス(つまり複数回) は絶対に避けちゃ通れないものだwww 効果を組み合わせるためにはその前段階の演算結果が得られてないと重ねることはできないわけで そ の 前 の 演 算 結 果 が ど う な る か 分 か ら な い リアルタイムレンダリングなら、なおさら平行適用できないw プッw 189 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 21:12:06 ID:WtCGwwcj 色々な効果を組み合わせた高度なシェーダーを走らせたければ条件分岐は必要になるだろう。
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193 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:22:36 ID:91qWjV+S - >>191
そもそも バーテックス/ピクセルシェーダの条件分岐 が出来るCPUなんてあるの? それCPUじゃないじゃんwwwwwwwwwwwwww
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- 【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ15
976 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:24:26 ID:91qWjV+S - チートオン使ってるとこうなっちゃうぞ!!w
なんでも、「オフラインレンダリングで条件分岐必要」だとかww ------------------------------------------------------------------------------------------ ウハハハハハ また捏造チョンの無知を自ら露呈 恥ずかしいwwwwwww 「オフラインレンダリングでピクセルシェーダの条件分岐をやると思ってる捏造アスペル」 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ? しかもプログラマブルシェーダと言い切るあたりが凄いwwww バーテックスはFXの時点で既に条件分岐できるわけだがそれも知らんとwwwwwwww こりゃ凄いw息を吐くように嘘をつくwww
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194 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:27:19 ID:91qWjV+S -
オフラインレンダリングは今までCPUがメインだったわけだ で、CPUにはプログラマブルシェーダユニットなどない。 ところが、このチョンはプログラマブルシェーダの条件分岐が必要だという。 おやおや?プログラマブルシェーダユニットのないCPUは何故レンダリングできていたのだろうwwwwwwww 181 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 20:46:50 ID:WtCGwwcj >>172 32bit演算できればなんでもできると思ってるのか? 条件分岐もできないFXのプログラマブルシェーダーでどうやってオフラインレンダリングをやらせるんだ?
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196 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:31:45 ID:91qWjV+S - そもそもGPUは勝手にポリゴンデータをトライアングルに変えられるわけではないので、
ハンドリング(作業指示)はどんなときであれCPUにやってもらわないと動けない。 ポリゴンデータを、CPUでトライアングルに変換してもらわないとGPUは処理できない。 ということは まずそもそもGPUに「アンタ自立して条件分岐判断しなさい」とはオフラインレンダリングでは一切来ない であるし、 レンダー条件が 既に決まってる オフラインレンダリングでは条件分岐しようがない のだが理解もできんとwwwww 傑作傑作wwww こりゃ後世まで「使え」ますな!w
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197 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:38:47 ID:91qWjV+S - 条件を決めて一枚づつ (ていうか一枚づつレンダリングするということは条件を決めていないとできない)
レンダリングするから「オフラインレンダリング」なんだよw どのように動くかわからなかったり、演算により常に書き換えが発生するリアルタイムレンダリングなら そのときどきの条件というものが発生するであろう そういうものを全て決めて描くのが「オフライン」なんだよwwwwww こりゃ逸材だw
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199 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:43:22 ID:91qWjV+S - 悪ィけどそこかしこで使わせてもらうわコレw
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202 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:47:49 ID:91qWjV+S - まだわかってねえらしいw
こうなりゃトコトンまで恥晒ししてもらおうじゃねえかw シェーディングの切り替え ->オフラインは一枚画なのでピクセルシェーダ内での分岐は必要なく 一つが終わった時点で次のシェーダを走らすだけ ぜんぜんピクセルシェーダ内での条件分岐じゃねえじゃんwwww プロシージャルテクスチャ ->「複数のシェーダを同時に走らせて」ランダム模様を描くものではない プロシージャルも知らんとwwwww
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203 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:49:21 ID:91qWjV+S - そもそも絵面が決まっている(アーティストの意図したとおりに) オフラインレンダリングで
プロシージャルだってよwwwww オフラインレンダリングじゃねえじゃんwwwwww
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207 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:52:16 ID:91qWjV+S - っていうか、
REndermanのプロシージャルコールは GPUにプロシージャルシェーディングさせるものではなく あるシェーダを動的に生成してそれをCPU/GPUに実行させる んだから、GPUの動的分岐など一切関わっていないwwww たまらんねw
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208 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:53:49 ID:91qWjV+S -
「Rendermanが」動的に判断して CPUやGPUに送ってやってもらう わけで、「GPUの自立的判断」ではないわけだが これもわからんとwwwww 惨めだwww
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211 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:56:48 ID:91qWjV+S - GPUにプロシージャルシェーディングさせるものではなく
あるシェーダを動的に生成してそれをCPU/GPUに実行させる んだから という日本語も分からない捏造チョンの恥晒しw 210 名前: Socket774 投稿日: 2007/02/02(金) 21:55:43 ID:WtCGwwcj >>208 つまりGPUだけで完
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213 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:58:44 ID:91qWjV+S - このバカさ加減はこういうことかな?www
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1170370551/l50 【調査】2ちゃんねるは12%、YouTubeは7%…小中学生が「よく利用している」サイト★2 1 名前: ままかりφ ★ [sage] 投稿日: 2007/02/02(金) 07:55:51 ID:???0 Webフィルタリングソフト開発のネットスターが2月1日に発表した、小中学生を対象にした アンケート調査によると、子どもたちに最も人気のサイトはゲームができるサイトで、 次が「Yahoo!きっず」「キッズgoo」など子どもポータルだった。2ちゃんねるは12.2%が、 YouTubeは7%が「よく利用している」と答えた。
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214 :Socket774[]:2007/02/02(金) 21:59:48 ID:91qWjV+S - あっ、小学生に失礼かww
GPUの動作、Rendermanの動作など小学生でも分かるモンなwww サルでも知ってんだろうぜ ところがあのチョンは理解できないとwwwww
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