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Socket774ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する

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ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
465 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 01:54:15 ID:Ym9pMLEz
シストリック・アレイのelementをStream SIMDで構成するようなアイデアなんだろうな

>>444 の引用は分かってる人だなと思ったが
Stream SIMD(←なぜかvectorと呼びたがる人がいるw)を
今後の展開の主体と考えてるなら、動画像以外の用途は何だと思ってるんだろう…
そんなこた、知ったこっちゃ無かったりしてw
ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
468 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 02:05:04 ID:Ym9pMLEz
>>466
普通の人はwaveletもencodingもupconversionもしないから
h264 full HDの再生ならば、そろそろCPU性能足りてしまう
h264 はfeedback何処まで深くかけるかで重さが変わるが
multi coreの出番ではないな
ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
470 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 02:10:42 ID:Ym9pMLEz
>>469
速くすれば解決問題ではないな >>467 の言うとおりだ
たとえどんなに遅くともまともな認識が出来る有るアルゴリズムがまず要るよ
ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
471 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 02:15:05 ID:Ym9pMLEz
PCではやはりゲームの高速化が普及の一つの鍵だろうな
ESのような物理計算とgraphics
GPUとの競争か…
ゲーム開発はヒーコラ言いながらSMP化だ。
俺はゲームをしないが。
ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
474 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 02:21:06 ID:Ym9pMLEz
>>472
十分需要がある画像は動画像の再生くらいだろ
PCで認識に十分需要があるのか?
ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
477 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 02:26:04 ID:Ym9pMLEz
>>475
intelのcore2以降のmulti core CPUの話ではなかったのか
ギガヘルツ競争のようにマルチコア競争も失敗する
480 :Socket774[sage]:2007/01/15(月) 02:41:47 ID:Ym9pMLEz
家電組込ならfreescaleやSHのSIMDで出来ること以上の
演算量のアルゴリズムは不適格で
ましてやintelのウエハ丸ごとみたいなmulti coreは
消費電力の面からみても
なおさら受け入れがたいものだと思うがな
それ以前に自作板違いだ


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