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名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-PzJd)
【ホロライブ】hololive有実況スレ#1823【Vtuber】

書き込みレス一覧

【ホロライブ】hololive有実況スレ#1823【Vtuber】
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-PzJd)[sage]:2021/09/26(日) 13:12:12.96 ID:hRWOS2pnd
ヨッシーてでっていうもやぱぱぷーも言わねぇじゃん
騙されたわ…
【ホロライブ】hololive有実況スレ#1823【Vtuber】
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-PzJd)[sage]:2021/09/26(日) 13:42:26.85 ID:hRWOS2pnd
>>691
これは正直攻略見たところで…
操作感覚える一番時間かかるタイプよ
【ホロライブ】hololive有実況スレ#1823【Vtuber】
763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-PzJd)[sage]:2021/09/26(日) 13:54:01.06 ID:hRWOS2pnd
>>728
頭には入ってるよ
操作感がすっぽぬけてる
もともとパターン作るのは結構できるけど
操作精度がとんでもなく悪いんよ…
【ホロライブ】hololive有実況スレ#1823【Vtuber】
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-PzJd)[sage]:2021/09/26(日) 14:02:03.69 ID:hRWOS2pnd
みこちの場合攻略見てパターン構築するような静的攻略は自力で出来てるんだよね
アンダインもかなり綺麗なパターン作ってた
問題は>>778の指摘のとおり、その場での動きや操作精度であって…それがビックリするほど出来ん
特に動く壁(骨)にあたると自機の動きのパターン崩れて
そっから建て直しの手段が一切もってないのが辛い
【ホロライブ】hololive有実況スレ#1823【Vtuber】
879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd32-PzJd)[sage]:2021/09/26(日) 14:10:50.88 ID:hRWOS2pnd
アンテって音声操作だっけw


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