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401 :iOS (ササクッテロロ Sp4d-wHBY)[]:2017/09/14(木) 19:07:54.63 ID:j+idgBqkp - 正直スピーカー周りが窪んでんのはダサいよなぁ…
あとはジェスチャとか既存機種と勝手が変わるし ボタン複数押しのコマンドもどう変わるか覚えないと 8も下のボタン無くすならUIに統一感あったのにな どっちも維持します!じゃ開発者もしんどかろう
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418 :iOS (ササクッテロロ Sp4d-wHBY)[]:2017/09/14(木) 19:35:45.41 ID:j+idgBqkp - 角丸がブラウン管時代のUI制約と同じだって話題…
ベゼルレスデザインはいいと思うんだけど 全体の整合性として考えると詰めが甘く感じるなぁ UnityゲーとかはX用レイアウトを別に作らなきゃってさ
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421 :iOS (ササクッテロロ Sp4d-wHBY)[]:2017/09/14(木) 19:37:16.86 ID:j+idgBqkp - しばらく泥に逃げるかも
帰ってくるかは分からない
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424 :iOS (ササクッテロロ Sp4d-wHBY)[]:2017/09/14(木) 19:41:17.16 ID:j+idgBqkp - レンズデザインもダサいよ
飛び出すぐらいなら少し厚み増えた方がまだマシでは
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431 :iOS (ササクッテロロ Sp4d-wHBY)[]:2017/09/14(木) 19:59:03.39 ID:j+idgBqkp - 革新的とか新機構とかって整合性取るのが難しい
だから管理する人間には厳しい判断を問われやすい まあ、そういうことだよな今の状況は
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433 :iOS (ササクッテロロ Sp4d-wHBY)[]:2017/09/14(木) 19:59:58.37 ID:j+idgBqkp - >>432
角丸 Unity ブラウン管 で検索してみると良いかもしれない
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