- 【iPhone】神アプリを列挙するスレ★74 [無断転載禁止]©2ch.net
861 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 00:02:44.67 ID:5n2Lnvhn - そうかいちゃもんに見えるか…
もうすでに旧バージョンのiOS版とmac版買ってる人間からしたら同期されなくなるなんて話にもならないし、この計算は必須なんだけど まあたしかにiOS版しか使わないって人間からしたらiCloud同期が消えたことなんかどうでもいいから600円程度なら出してやるよって感じなのかもな 何度もいうけど俺は別にソフトウェアにお金払うことを否定するつもりはないんだわ ただもうすでに使えるものがあるって現状を踏まえたうえで考えると、なかなかお金払う気にはなれないなあってだけの話
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863 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 00:05:08.58 ID:5n2Lnvhn - まあそうだよなiOS板だもんな、すまんすまん
どっちかっていうとmac版への不満だわ
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865 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 00:16:32.95 ID:5n2Lnvhn - >>862
その売れるか否かの判断に購入の動機付けが関わってくるって話でしょ で、手帳の例だと紙より弱いと ソフトウェアの原価って何?コーディングの労力ってことでいい? そうなるとむしろめっちゃ高いと思うけど
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872 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 00:41:44.99 ID:5n2Lnvhn - "原価"を純粋に労力と考えるとして、時給1000円で働かせると何時間かかるかね
Day Oneなんかは会社としてやってるわけだから、当然開発者は複数人いるだろうし 個人開発なら物によっては時間もあまりかからないだろうけど、そんなもんはごく一部を除いてまあ滅多に売れないだろうしね そのうえメンテナンスもあるわけで、一度つくれば終わりってわけでもない そういう意味では費用回収のために5000円って値札がつくのが本来なら正しいのかもしれない それをくみ取った上でもユーザーとしては払いたくないわけだから、今の時代の値付けって難しいよなあって俺は言いたかっただけ
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876 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 01:13:47.64 ID:5n2Lnvhn - とはいえ買い切りの値段にランニングコストまで上乗せするよりはユーザー・開発者双方にとって妥当な料金設定になるんじゃないかな
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882 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 15:07:23.49 ID:5n2Lnvhn - アプリ全部消してシャットダウン画面でホームボタン長押しするやつじゃダメなん?
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890 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 17:06:00.42 ID:5n2Lnvhn - >>885
ふーん 俺は解放アプリ立ち上げる方が面倒くさいわ
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896 :iOS[sage]:2016/10/16(日) 17:43:40.03 ID:5n2Lnvhn - メモリ1Gのデバイスだとカクついたりするんじゃないかね、6plusだとひどいとかいうし
別に何をするでもなく単純に動作がストレスに感じるんじゃないかな
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