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名無しさん@お腹いっぱい。
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136 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/06/06(水) 03:10:28.65 ID:R9hFHZfo
>>131
pixivとかの戦国系イラコンには参加してないの?
今はカプコンとかもやってるようだし、
主催側のHPとかでテイスト見て合わせて描いたらどうだろう。
自分はそういうのに参加してたら声かけられて
ここ2年くらい戦国系メインで仕事もらってるよ
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138 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/06/06(水) 03:39:41.08 ID:R9hFHZfo
>>137
超売れっ子の人には及ばないけど、自分は半年くらい経過でやっとだったよ
最初は1キャラ2〜4万の依頼が主で、段々大きい仕事も増えて
今はケタの違う依頼もあるから助かってる

以前は他の絵でひっそり副業してたけど
携帯ゲームでは需要あったようで何ヶ月分かずつまとめて仕事もらってる。
契約中でも他の人がうけれなかった分が回って来るから仕事自体は多い印象だよ
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151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/06/06(水) 18:09:13.05 ID:R9hFHZfo
さすがに仕事内容は話せないけど
ゲームメーカーとか大手とかの仕事だとケタ違いの来るよ
その他だとトップとか特典用の依頼がメイン
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157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/06/06(水) 23:20:45.34 ID:R9hFHZfo
美術系卒でそれ関連の仕事も長かったんだけど
厳しい世界っていうのは挨拶みたいなもんだし痛感することも多いよね〜

先が分からないのはこれに限った話じゃないけど、
バブルでも今仕事が絶えないレベルの作家なら何かあってもシフトするだけで
昔よりは選択肢がある気がする。食える生活のラインも人それぞれだろうし

あと10万〜の仕事と言っても結構日数かかるものもあるし、
いくらだろうがフリーは月の生活ラインをクリアできればいいと思う。
高い仕事も来るようになってメリットだと思ったのは、
ひと月の発案は少なくおさえられるとか、いい実績になる仕事の可能性が高い点。
個人的には憧れだった企業との仕事や、携帯以外に広がってる点も大きい


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