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iPhone774G (スプッッ Sd2f-9k4U)
【モバレ】mobile legends Part.66【MLBB】

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【モバレ】mobile legends Part.66【MLBB】
142 :iPhone774G (スプッッ Sd2f-9k4U)[sage]:2020/11/22(日) 14:19:24.77 ID:pAM51TR2d
>>131
https://i.imgur.com/9zT4zIU.jpg
モバレしかやったことない
最強の動きはミニオンを裏処理してミニオンにタワーを殴らせて、対面にミニオンのゴールド経験値を与えずタワーにダメージが入ること。
次に強いのがゾーニング。
タワーを折るゴールドはもちろん価値ある、殴れるときは殴ったほうがいい。
それより強いのはミニオンロスさせて対面が腐ること。腐れば後で一回ガンクすればどうせ折れる。

お互い逆サイドに41ガンクしてるとき(相手がしてくるタイミング)、ガンクされる1にいるとき誰もいないミッドに行ってガンクを回避しつつミニオンを食べてミニオン腐らせるのがめちゃくちゃ強い。(どうせ逆サイドの敵はキルとられてるから) 味方が行くのに合わせるとドンピシャ。

キャラの型毎に根本的に最適なビルドは決まってる。寄り道する場合、
めちゃくちゃ有利な時タンクならミニオン処理早くするためにカースヘルム、タワーダメージ稼ぐために嫦娥やmmはウインドテラー積んだりする。

低ランはとにかく遠距離メイジmmが使われがちだからアサシンのガンクが何より刺さる、特にローリスクで仕掛けられる半蔵。
【モバレ】mobile legends Part.66【MLBB】
143 :iPhone774G (スプッッ Sd2f-9k4U)[sage]:2020/11/22(日) 14:36:33.07 ID:pAM51TR2d
ミニオン処理早いキャラがレーンは強い。
裏処理できるほどの差は付いてないとき、流れてきたミニオンを先行処理してミッドに寄れば味方にキルが入る確率は少しでも上がる。

ミッドがガンクするべきなのは押されて気味の味方、瀕死の敵。
押され気味の味方のレーンは敵が前に出てるから行けばほぼキルになる。反対に押され気味の敵は少し引けばガンクを回避できてしまう。

瀕死の敵のレーンはキル取りやすくて取れなくともタワーを殴れる。瀕死の味方のレーンはタワーに繋がりにくい。(対面が育っているから。)


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