- 【WR】War robots pilot155【iOS版】 [無断転載禁止]©2ch.net
135 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 00:16:49.58 ID:D6+svg4q0 - >>134 それで枚数不足になったらますます自分の首しめちゃうじゃないか
負けてもいいならいいけど
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138 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 00:39:21.12 ID:D6+svg4q0 - ダッシュのリチャージ延びて気軽に使えんし足も遅いしアンランスでよくねと感じた
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140 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 00:41:52.20 ID:D6+svg4q0 - 自分以外5人グリって状況になったことがまだないわ…
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146 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 01:14:41.39 ID:D6+svg4q0 - 登ったやつは降りてこないだろうな
一発で登れるポイントは限られて大体2回ジャンプする人が多いからな 降りてジャンプのリキャスト待ちがめんどいと思われる
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150 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 01:44:50.55 ID:D6+svg4q0 - 時間帯と勝率じゃないかなー
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162 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 09:45:41.73 ID:D6+svg4q0 - だってゴールドっていいとこ中クラスリーグだもん
上にダイヤ、エキスパート、マスター、チャンピオンがいる
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172 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 11:24:24.10 ID:D6+svg4q0 - テス鯖でもゼニノリで芋ってるやつがいるw
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175 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:32:31.01 ID:D6+svg4q0 - Few words on map rebalance.
Shenzhen and the curious case of broken symmetry War RobotsのUpdate 2.7には、3つのマップのバランス調整が含まれています。 この記事では、私たちが何をやったのか、そしてなぜそれが良いのかを知るために、深センの変更点について説明します。 私たちがWarrobotsで作業を始めたとき、私たちは対称マップを避けようとしました。 まず、ゲーム内の場所が実際の場所のように見えるようにしたかったのです (実際には完全にミラーリングされている場所はあまりありません)
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176 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:32:48.24 ID:D6+svg4q0 - 第二に、アシンメトリーはより多様化しています。あなたのチームがランダムにスポーンした場所に応じて、
例えば、スプリングフィールドで全く新しい状況を取るべきです。 しかし、後で私たちは問題を見つけました。地図とは異なり、現在のWarrobotsのルールセットは対称です。 1つのチームが攻撃を意図しており、別のチームが守るべきものではない。 両者は慎重なバランスを保ちながら、同時に攻撃と防御を行っています。 両チームは同じゴールを追いかけており、同じ手段を取ることが可能です。 したがって、なぜ彼らは異なる開始条件を持っていますか? 最新のマップでは、機能的な対称性と場所感覚のバランスが非常に良いと考えています。 たとえば、デッドシティーと発電所では、地図のさまざまな側面から始まる
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177 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:33:27.10 ID:D6+svg4q0 - チームの勝利率はほとんど変わりません。
しかし、幸運ではない人もいました。
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178 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:34:02.66 ID:D6+svg4q0 - シンセンの状況は深刻な問題でした。私たちの統計から、チーム2(ビーコンCD)側がチーム1(ビーコンAB)側より約18%高いことが分かっていました。
なぜそうなのか?マップは、ほとんど対称です。 それは試合開始時に対戦相手が同じ状況に置かれたことを意味してはいけませんか?
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179 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:35:02.26 ID:D6+svg4q0 - 深センマップ自体は軸上で対称です。
しかし、スポーンポイントは中央のビーコンの少し上に置かれた中心点に対して対称であった。 最も近いビーコンに達するためには、両方のチームが同様の距離をカバーしなければならなかった。 しかし、チーム1のポジションはビーコンAへの途中でかなり大きく開けた場所があり、プレイヤーをより脆弱なポジションにしました。 チーム2は、対称点がわずかに左にシフトするため、中央ビーコンにはるかに近く開始していました。 中央ビーコンまでチーム2:410m チーム1:505m
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180 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:35:23.29 ID:D6+svg4q0 - チームが最寄りのサイドビーコンをキャプチャした後で中心点に行くことを選択した場合、チーム2のプレーヤーは再び有利になります。
中央のビーコンは最も近いカバーにはるかに近いので、チーム1はポイントに達する前にオープンフィールドでかなりの時間を費やしました。
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181 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:36:13.41 ID:D6+svg4q0 - Q:どのように修正しましたか?
チームが互いに直接対戦するように、スポーンポイントを移動しました。 彼らは道路の異なる側面に配置された2つのグループに分かれていることに注意してください。 この方法で、プレイヤーは東西のビーコンに行くべきかどうかを自然に理解します。 必要に応じて自由に再編成することができますが、一般のゲームでは通常はコミュニケーションがあまり得られません。 このタッチは試合の流れを適切に設定し、一点で集中するのを防ぎます。 そして両方のチームが同じサイドビーコンを競うので、最初の近接戦闘の急降下は試合のずっと早い時期に起こる傾向があります。 私たちのプレイテストは、それがゲームプレイのダイナミックではうまく機能することを示しました。
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182 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:36:44.58 ID:D6+svg4q0 - 気に入りましたか?あなたはそれを嫌いましたか?どうして?私たちに知らせてください
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183 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 12:37:27.89 ID:D6+svg4q0 - 以上
Ver2.7 深センスポーンポイント変更について
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228 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 19:00:01.84 ID:D6+svg4q0 - >>227 >>220 同じクラン分隊…場所選んでるのかな?
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234 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 19:51:29.09 ID:D6+svg4q0 - 負けるうと思わせてからの4ビーコン専有ゲージ逆転勝ちとか好き
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257 :iPhone774G@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2ac5-ssRH)[sage]:2017/03/26(日) 22:50:48.09 ID:D6+svg4q0 - 共通ワードはゼニ!
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