- 【氷女王派】kingdom conquest★61【カーミラ派】
467 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 00:11:44.75 ID:K24tm6RH0 - >>466
2点
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474 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 01:05:46.68 ID:K24tm6RH0 - イルストはオワコン
アシッドミストの時代
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478 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 01:27:00.95 ID:K24tm6RH0 - 射程4でなにが不満?
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482 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 01:42:59.64 ID:K24tm6RH0 - グランドスラムを射程依存に変更して上方修正と発表したり、
デュラハンの生産維持コストを告知せずにいじってるくらいだから、 発動率を修正したアイギス、同型のスクトゥムにも告知されてない変更が入ってるって考えていいだろ。
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485 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 01:47:51.28 ID:K24tm6RH0 - >>483
メンテ前から4
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490 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 02:21:03.59 ID:K24tm6RH0 - 亜人すら使いこなせず、シフトリ合戦も理解してないようなのがほとんどなのに、
これ以上複雑にしてゲームシステムを頻繁に変えるようなことは許したくないな。 もっと過疎るぞ。
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493 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 02:38:54.91 ID:K24tm6RH0 - >>492
基礎のステータス生かさないとか頭沸いてんの? こういう奴がいるからこそ複雑な仕様変更をしないでやったほうがいいと思うんだけどな。 これ以上複雑化したらついてこれなくなるのが目に見えてる。
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502 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 03:35:29.10 ID:K24tm6RH0 - >>500
そんなのはテンプレユニット使ってる奴の話。
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531 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 12:31:26.40 ID:K24tm6RH0 - スクトゥムミラージュの仕様に文句言ってる奴は、
アサシフをイルストで打ち消しちゃダメだとでも言うのか。
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533 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 12:35:14.13 ID:K24tm6RH0 - 何?十分に検証せずに、ただ発動しなかっただけかよwww
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536 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 12:48:42.09 ID:K24tm6RH0 - 亜人は馬鹿にしてない
亜人を万能()最強()と思ってそのためのステ振りスキル構成してる馬鹿がいることが問題な訳で 目的を持って使えば、育てやすさもあって優秀なのは変わりない。
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547 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 13:24:06.20 ID:K24tm6RH0 - 馬鹿亜人使いのステータスはだいたい2500/1000/100/200
ロイリザのスキルレベルは1のまま。 高スキルレベルのシフトリはゴブファイのアサトリlv7だけ。 説明するにはこれだけで十分だろ。 何やらしても中途半端。万能には程遠い。 でもこんなこと言っといてなんだけど、どこも序盤は上位ランカーもこれでやってるのがほとんどなんだよね。 素早さ200前後の低スキルレベルの全シフトリ成功前提においた戦い方。
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558 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 13:41:03.76 ID:K24tm6RH0 - >>550
そこまで教えるカバーカwwwそこから多様な使い方を考える楽しみが生まれてくるってのに。 >>551 素早さ250で確実に先制とれるわけじゃないし、ロイリザを使い続ける限り発動率に不安があるし、ミラシフで詰むのはちゃんとシフトリ使ってないからだカス。 1ターンで全滅させるかするかの戦いになんでこだわるんだよ。
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561 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 13:49:51.43 ID:K24tm6RH0 - >>555
その使い方は相手が同じような馬鹿相手にギリギリ勝つのが限界。 ある程度プレイヤーの意識が高まってきたら万能に戦うなんて目的は達成出来ない。 低ランクの馬鹿がやっとの思いで作った亜人テンプレは、終盤の対人ユニットに対しては、それまでのシフトリなしでテンプレ亜人と戦った時のような結果になってるだろ。 で、目的っていうか運用思想っていったほうがいいの? シフトリ掛けて敵を倒す、シフトリ消して敵を倒す、スクトゥムで被ダメを抑えて戦う、知力強化+攻撃スキル、とかいろいろあるだろ?
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562 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 13:54:49.83 ID:K24tm6RH0 - >>560
テンプレ亜人が通用するような相手は高レベルオラスピ、スキルなしのバンパイアバットでも十分だわ。そういうのは対人用に換装するね。 序盤の亜人は便利だけど、後半の育成は オラスピ+範囲攻撃で遠距離lv7が安定するだろ。
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571 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 14:09:19.93 ID:K24tm6RH0 - >>563
もちろんスキルもだが、それよりステータスな。 全ステータスをバランスよくあげても、例え話の防御1000はないも同然でポイントの無駄。 一方で素早さの伸びるvバットを攻防上げずに知力も必要値(100ないくらい)だけ上げといてシフトリ要因として使えば亜人に素早さで勝つのは簡単だろ。
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574 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 14:21:53.81 ID:K24tm6RH0 - なんか話がずれた。
でもせっかくだからつなげる。 この獣の例に合わせるとして、亜人で対抗するなら、 ゴブファイにスピスピでもつけて、なるべく高い値になるように知力素早さを調整すれば、 獣より高知力高素早さの支援魔獣が完成する。 ステータスは低く、攻撃にも参加出来ないけど ユニット全体でバランスを取って、 個別の能力にまでバランスを求めなくていいってことだよ。
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578 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 14:28:48.12 ID:K24tm6RH0 - なんでみんな他種族混ぜなきゃいけないって強迫観念持ってるの?
素早さx1.2倍のボーナスのどこがそんなに重要なの?1.15じゃ駄目なの? 素早さ300x1.2は、素早さ500どころか400にも届かないんだよ?
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589 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 14:56:16.98 ID:K24tm6RH0 - なんで種族ごとに特徴が違うのに
単純にどれが強いか決められるんだよ
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609 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 16:11:20.60 ID:K24tm6RH0 - 精霊は亜人に比べて特別強いわけじゃないというか、
実用レベルにあるのはUcリグナス、セイレーン、マーメイドくらいだろ。 他にそこまで使いたくなるような性能を持った奴はいないと思うんだが。
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613 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 16:27:03.92 ID:K24tm6RH0 - >>612
獣人狼男なんてありふれてんのに、 なんでメイプルストーリーなんだ?
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651 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 17:57:15.51 ID:K24tm6RH0 - >>638
いや、上昇量が高いのかも。
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664 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 19:09:41.54 ID:K24tm6RH0 - Cアイゴレばっかりだ。
今まで無視し続けてきたスクトゥムを付けろというセガのお告げだというのか
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674 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 20:00:57.56 ID:K24tm6RH0 - 合成素材としては優秀だけど、スクトゥムをつけたい魔獣がいるわけじゃないしな
占拠要因にするには微妙だし、売るにはもったいないし、使いどころに困る。
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685 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 21:01:45.50 ID:K24tm6RH0 - >>683
贅沢言ってないで弱い魔獣でもなんでも使って本気になってみろよ。 だいたいまともな魔獣ってなんだ? Vバット、ゴブファイが出れば序盤は余裕、 Gバット、ガイトラッシュでも十分だろ。 開始一ヶ月目の順位で強さは決まらないぞ。 あまりにも運が悪いと中盤が苦しいかもしれないが、そこまでなるまえにやめてるんだろうから問題があるとすればセガじゃなくて、お前のやりかただ。
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713 :iPhone774G[sage]:2011/07/03(日) 23:06:28.17 ID:K24tm6RH0 - スキルシステム廃止したらセガは儲からない、使う魔獣が限られる、ひたすらレベル上げの作業ゲー
ステータスの伸びのいいSR持ちには叶わない そんなのやってて楽しいか?
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