- 【ゲーム】 ゆけ!勇者 ■ 6階の冒険 ■
440 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 00:06:32 ID:/VIePSHg0 - 攻撃のみで言うとどんなもんになるの?
冒険者の洞窟 安心+4、標準+3、危険+2 試練の塔 安心+5、標準+4、危険+3 財宝の島 安心+8、標準+7、危険+6 飛竜の谷 安心+10、標準+9、危険+8 死霊の渓谷 安心+10、標準+9、危険+8 戦略の丘 安心+12、標準+11、危険+10 染血の塔 安心+14、標準+13、危険+12 人柱よろしく
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442 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 00:09:51 ID:/VIePSHg0 - >>441
基本防御、防御補正は出来れば0で
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447 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 00:17:59 ID:/VIePSHg0 - >>443
攻撃+9までは防御補正のない組み合わせで >>444 新ダンジョンの入手アイテムに期待
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450 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 00:25:47 ID:/VIePSHg0 - >>449
戦略
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473 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 02:35:28 ID:/VIePSHg0 - >>472
wikiのFAQに書いてあるよ
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477 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 04:18:09 ID:/VIePSHg0 - 試行内容
冒険者の洞窟10階を下記のパターンで各20回試行 1)武器なし、オフェンサー、アイテムなし 2)盗賊のナイフ、オフェンサー、アイテムなし 3)幸運の剣、幸運の鎧、アイテムなし 結果 1)宝箱101個 モンスタードロップ13個 2)宝箱103個 モンスタードロップ28個 3)宝箱98個 モンスタードロップ29個 平均クリアLv15.15 結論(オフェンサーに運上昇効果がないと仮定) ・低層階(〜Lv30)を回すなら盗賊のナイフが優勢 ・中層階(Lv30〜)以降ならおとなしく運の成長補正ある装備が使っとけ ・盗賊のナイフの追加効果は運+14くらい ※ ※ レベル15では 盗賊のナイフ ≒ 幸運の剣&鎧 (盗賊ナイフ*2+初期運*2+基本運上昇*レベル)*レベル/2≒(初期運*2+基本運上昇*レベル+補正運上昇*レベル)*レベル/2 盗賊ナイフ*2+初期運*2+基本運上昇*レベル ≒ 初期運*2+基本運上昇*レベル+補正運上昇*レベル 盗賊ナイフ*2 ≒ 補正運上昇*レベル 盗賊ナイフ*2 ≒ 2*(15-1) 盗賊ナイフ ≒ 14 まとめ ・盗賊のナイフは使えない NEXT じゃぁ、運気の木の葉ってどうなのよ・・・?
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478 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 04:24:50 ID:/VIePSHg0 - 幸運の剣、幸運の鎧に運の初期値上昇がないことも仮定に追加で。
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521 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 14:48:34 ID:/VIePSHg0 - >>519
個人的にはドラゴンソードを押す レベル100の時点で、HP+100のほうを取るかか、攻撃+10&防御+5を取るかだね
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526 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 15:27:42 ID:/VIePSHg0 - >>477
もしかして初期値運ってこの求め方で算出できるのか・・・? レベル15では 運の初期値上昇なし×28/ ≒ 盗賊のナイフ補正×13 (初期運*2+基礎上昇*レベル)*レベル/2*28≒(盗賊ナイフ*2+初期運*2+基本運上昇*レベル)*レベル/2*13 (初期運*2+基礎上昇*レベル)*28≒(盗賊ナイフ*2+初期運*2+基本運上昇*レベル)*13 (初期運*2+1*14)*28≒(14*2+初期運*2+1*14)*13 初期運*56+392 ≒ 初期運*26+546 初期運*30 ≒ 154 初期運 ≒ 5.11… 攻撃防御の初期値と同じでぴったりくるな・・・ ほんとにこの計算で合ってる??
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542 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 18:19:18 ID:/VIePSHg0 - >>539
装備の基本値しか開示されていないのに成長予想?
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561 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 20:57:39 ID:/VIePSHg0 - 実験のため運気の木の葉×2で冒険させてたら
5回目でストック尽きたよぉぉおお 運気の木の葉集めはどこが一番効率いいかな?
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581 :iPhone774G[sage]:2011/01/15(土) 22:39:13 ID:/VIePSHg0 - >>578
すげー 攻撃はいくら上げてもかわされるから安定しないね
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