- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
871 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 01:09:14.52 ID:rOWWdRti0 - 流転の回転率上がるならめちゃくちゃ重要になるけど、実際計ってみないと分からんな
TAでも流転はむしろ派生無しの1止め運用も多かったから、流転のリキャストは短くなればなるほど良い
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
934 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-R3xZ [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 08:52:13.03 ID:rOWWdRti0 - 痛恨はスキル無しで-30%を-5%相当まで打ち消せて、そこに更にスキルで攻撃心眼鈍器が盛れる
反面それで打ち止めだからガ性捨てて会心0%以上にして同じ火力が盛れるならその方が強い 痛恨はあくまでデメリットの打ち消し要素
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
954 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:18:00.73 ID:rOWWdRti0 - >>951
攻撃削って心眼上げたいな
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
963 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:38:23.13 ID:rOWWdRti0 - >>959
これもうガード+バフ、移動、攻撃の4種類の技が1個で賄えてる デュエルがネタ性能でも許されるか微妙なレベルに流転強いな
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
969 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:48:20.29 ID:rOWWdRti0 - テンプレのミス箇所もあるから訂正して次スレ立ててみるわ
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
970 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:48:28.62 ID:rOWWdRti0 - 俺が俺が
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
1 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:49:50.03 ID:rOWWdRti0 - !extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです ■公式サイト モンスターハンターワールド:アイスボーン https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/ ・テンプレ案もこちらで議論しましょう ・次スレは>>970が宣言して立てること ・無理なら安価にて指定してください ・次スレを立てる時は「【MHRise】ランススレ ○○突き目【MHW】」で立てましょう。←※重要※ ・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。 ・sage進行でお願いします。 ※前スレ 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617478556/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
2 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:51:40.09 ID:rOWWdRti0 - ライズでのランスの変更点と新要素
・溜めなぎ払い追加 ・カウンター突きの強化 ・飛び込み突きの強化 ・突進で加速するまでの距離を短縮、二段フィニッシュの強化 ・飛び込み突き、突進から味方を転ばせる判定の削除 ・大バックステップ後の連続ステップが可能なtri仕様の復活 ・立ち状態からの向きを固定したガード移動の削除 ・鉄蟲糸技の実装 ・入れ替え技『ジャストガード』『シールドチャージ』『流転突き』の実装 ■溜めなぎ払い ・X+Aのなぎ払いを溜め押しで出すと発動。モーション値70 ・溜め中に2回光るが1回目のエフェクトには特に意味は無い ・溜めの後に僅かにディレイ可能。ダウン中の頭の動きに合わせるくらいの調整が出来る ・ステップまで持続するスパアマ効果や心眼効果付きなのは通常のなぎ払いと同様 ・鉄蟲糸技抜きなら定点最大火力。ダウン時は頭などに溜めなぎ→突き→溜めなぎが定点用コスパ火力コンボ ■カウンター突きの強化 ・ガード性能を超える攻撃を受けても反撃が止まらなくなった ・さらにノックバック中の攻撃も最速でのカウンターが返せるように仕様変更 ・ガード性能が強化されるのではなくカウンター突き自体の仕様変更による強化 この先いくら威力値がインフレしてもカウンター突きは潰されない代わり、削りダメージはノックバック中以降受ける ・有志による検証結果 https://i.imgur.com/VBqmZDH.png ■飛び込み突き ・モーション値が8+8+8から11+9+9に微上昇 ・1ヒット目が命中した部位に2ヒット目と3ヒット目も確定。以前と違ってハズレなくなった ・斬れ味消費も3から1に軽減。1ヒット目のみ斬れ味が消費される ■大バックステップ後の連続ステップ復活 ・tri仕様が復活し、大バクステ後に通常ステップが派生可能になった ・連続大バクステは出来ないが、通常ステップを挟めば3連ステップの内2回大バクステも可能 ・ただしtri時代と違って後方ガードダッシュがあるのでそれと大バクを交互に繰り返した方が移動距離は長い
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
3 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 10:54:22.38 ID:rOWWdRti0 - 鉄蟲糸技
ライズのアクション面での目玉新要素で翔蟲ゲージを消費して繰り出す特殊な技 X系の狩技よりもゲージの回転率が段違いに高く通常モーションの一部という認識でも相違ない ■アンカーレイジ ・翔蟲コスト1、回復時間13秒、モーション値70 ・ノックバックや削りダメージが無くモーション値の高いカウンター突き ・受けた攻撃を通常ガードした場合のノックバックの大きさによって10秒間攻撃力アップ 赤オーラ=攻撃力1.05倍 橙オーラ=攻撃力1.1倍 黄オーラ=攻撃力1.15倍 ・攻めの守勢バフも重ね掛け有効 ・注意点としてオーラの色分けはあくまでガードで受けた際のノックバックの大きさであり威力値ではない模様 つまりはガード性能スキルを積んでノックバックを軽減するとこの技のバフ性能も下がってしまう ・技後はステップ、突進、突きなどに派生 ・攻撃を受ける直前まで方向入力で反撃突きの方向を操作可能 ■デュエルヴァイン ・翔蟲コスト2、一個当たりの回復時間13秒 ・発動後クナイを突き出し、命中した箇所に一定時間鉄蟲糸を結ぶ ・時間内はいつでもLZ+Bで跳躍し、糸を結んだモンスターまでガード判定付きで飛び掛かる ・地面に着地する前にモンスターの体に衝突すると浮き上がって無防備になる ・ヘイト上昇効果は陽動と同程度?(要検証) ・後述の入れ替え技シールドチャージを併用するとガード判定の消失をカバーできる ・跳躍後に下降し始めて以降突き派生でも素早く着地に移れる
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
4 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 11:00:17.27 ID:rOWWdRti0 - 入れ替え技
ライズの目玉新要素その二 特定のモーションを全く別のモーションに入れ替える 仕様上、入れ替え元とコマンド入力や派生元は同じ 例えば突きの後に突進に派生出来れば同じように突きの後シールドチャージにも派生可能 ■シールドチャージ ・突進との入れ替え技で、ガード判定付きで打撃属性の盾突進 ・突進と違いスタミナに関わらず一定距離で止まる ・Xでスタン値の高い打撃属性の盾攻撃派生、Aで斬属性で威力の高い飛び込み突き派生 ・走り込み部分のヒットでスタン値20、盾派生でスタン値40をほぼ同時に命中させられる 合計スタン値60はハンマーや笛と比べても優秀で、且つ割と手軽に乱発可能とスタン能力が高い ・解禁は里クエ3、集会所2到達 ■ジャストガード ・通常ガードとの入れ替え技で、ガードの構え始めに特殊モーションが入るようになる ・特殊モーションの出掛かり数フレームに攻撃を受けると発動し、その攻撃を無効化する ・無効化という仕様上ノックバックや削りダメージなどが一切発生しない ・その後はステップ、ガードダッシュ、突進、十字払いと派生が豊富 ・Xで専用派生『十字払い』。モーション値25+40の2連攻撃 動作は溜めなぎより短めでDPSが高いが、その後に突きかステップにしか派生しない為注意 ・X系のジャストガードと違いタイミングがシビアになった 取りやすい攻撃や取ったあとのリターンが大きい攻撃は別として、攻撃全てをこれで捌き切るのは現実的ではないか ・またこれをセットしているとニュートラル状態でカウンター突きが出ない ・ガードダッシュやシールドチャージをRZ先押しでズラし入力すると出掛かりにジャストガード判定が乗る ジャスガを狙いつつタイミングが早すぎてもデメリットが発生しない ただし判定は厳しくなる?(要検証) ■流転突き ・アンカーレイジとの入れ替え技で、翔蟲コスト1、回復13秒とレイジと同じ ・移動しながら飛び込み突きし、その後方向入力で2回目に派生、その後更にXや後ろXでフィニッシュ派生 ・出掛かりにガードポイント有り。攻撃を防ぐとアンカーレイジの橙オーラと同等の青オーラバフ発動 ただしレイジと違ってガード性能で受け切れないとバフも攻撃も発動しない ・明らかに2匹使っているように見えるが2段目に派生させてもコストは1 ・1段目モーション値50、2段目80、フィニッシュ突き90。合計モーション値220のランスの最高威力技 ・操作自体はシンプルだが移動距離と速さの関係で制御が難しく、要練習 ・ダウンやスタンなどで拘束中ならば頭に密着して発動する事で比較的安定したフルヒットが可能 ・方向入力タイプ2だと真後ろへの派生は最速で行うとキャラから見て左へズレる(バグ?) ディレイ入力をするとズレない ・レイジと違い発動の瞬間から360°自由に方向を撃ち分け出来る 真後ろからの攻撃に対しても瞬時に反転してガードポイント展開が可能
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
972 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 11:01:22.06 ID:rOWWdRti0 - とりあえずこれで盾た
【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617846590/
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- 【MHRise】モンスターハンターライズ HR384
871 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-8vo5 [27.94.86.151])[]:2021/04/08(木) 12:11:01.17 ID:rOWWdRti0 - 次スレ立たんな
スレ立て宣言直後に書き込み規制でもくらったか?
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- 【MHRise】モンスターハンターライズ HR384
901 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 12:14:01.86 ID:rOWWdRti0 - https://i.imgur.com/PDDyRWJ.jpg
https://i.imgur.com/gsvgsne.jpg ジャスガ連続成功記録保持者、語る
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- 【MHRise】モンスターハンターライズ HR384
943 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 12:18:26.30 ID:rOWWdRti0 - https://i.imgur.com/UnXztji.jpg
https://i.imgur.com/XakSKG6.jpg 空間は歪み、ガードは青く光る やっぱ次スレ立たないな ちょっと立ててくるか
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- 【MHRise】モンスターハンターライズ HR384
974 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 12:22:06.32 ID:rOWWdRti0 - 駄目だったわ
>>980とか頼んだ !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 !extend::vvvvvv:1000:512 ↑常に3行以上入れてスレ立てしてください ■発売日:2021年3月26日(金) ■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税 ■対応ハード:Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション ■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人) ※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応 ◆公式サイト ・モンスターハンターライズ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/ ・モンスターハンターシリーズ http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/ ・公式ファンクラブ「モンハン部」 http://www.capcom.co.jp/game/mhb/ ※このスレはsage進行です ・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう ※次スレは>>800を踏んだ人が立てること! ・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう ・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい) ・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください ・次スレが立つまでは減速して下さい ◆関連スレ MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part5 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617723527/ 【MHRise】マルチ募集スレ https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/ 【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/ ◆前スレ 【MHRise】モンスターハンターライズ HR384 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1617836350/
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- 【MHRise】モンスターハンターライズ HR385
8 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 12:25:47.31 ID:rOWWdRti0 - >>1乙ミドロ
ツイッターで拾ったこれ好き https://i.imgur.com/XakSKG6.jpg
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- 【MHRise】ランススレ 154突き目【MHW】
1000 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 12:27:37.69 ID:rOWWdRti0 - >>1000ならアプデでガ性守勢攻撃4以上と共存できる匠超心会心盛り装備実装
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- 【MHRise】モンスターハンターライズ HR385
46 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 12:32:20.49 ID:rOWWdRti0 - ヤツカダキはムービーで火抱きって書いてあってようやくしっくり覚えた
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
27 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 13:13:23.16 ID:rOWWdRti0 - >>25
DPSは時間あたりの火力の事だから無制限で測るんだよ
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
30 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 13:19:47.49 ID:rOWWdRti0 - ラージャンのガー不ビームが追尾優秀になってたのを体感した時はどうなる事かと思ったよね
まさかの流転突きで全然当たらない立ち回りが出来るとは
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
49 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 15:15:01.52 ID:rOWWdRti0 - 突き突き溜めなぎは一番効率悪いのはモーション値足し算すれば分かるぞ
溜めなぎ突き溜めなぎは斬れ味大事にするなら優秀
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
85 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 17:07:27.86 ID:rOWWdRti0 - 連続ジャスガは高速多段はむしろ簡単だな
ミツネとかゴシャハギとか
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- 【MHRise】ランススレ 155突き目【MHW】
174 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da88-0pr0 [27.94.86.151])[sage]:2021/04/08(木) 21:35:41.94 ID:rOWWdRti0 - 何故誰一人超会心ナルガ槍使ってないと思う?
攻撃ディア槍より弱いからさ >>173 フィニッシュ弱点に当てて怯んだり討伐した時の気持ちよさは今までのランスにはなかった要素よな
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