- 【MHRise】ハンマースレ 141回転目【MHW】
742 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 01:22:40.00 ID:5f5cUusG0 - ☆6になったらナルガとアンジャナフが解禁だからそこまで繋げたらクルルSくんは十分仕事したと思います
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757 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 01:56:33.84 ID:5f5cUusG0 - 六翼蛇鎚エキドナ、オシャレだな
デザイン通り頭3つに上皮6つ、おまけで猛毒袋3つ使うせいでガブラス武器の中でハンマーだけ若干素材要求数多くて草 修練場で3分振って満足した
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837 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 12:44:21.58 ID:5f5cUusG0 - オロミドロは連続でやってたら大分慣れた
でもグルグルアッパーで波起こす奴、本体にも最初から最後までずっと攻撃判定出るのはひどい こっちもグルグルで波避けつつ最終段を戻ってきた頭に合わせると気持ちいいけど >>814 ていうか爪のガードが解かれるタイミングじゃないと頭の判定出てないと思う ガンナーで狙撃しても特定のタイミングじゃないと頭へのダメージにならないから
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850 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 12:57:06.72 ID:5f5cUusG0 - ヒメで30分ハァハァしてたのか…中々やるじゃねぇか
まぁハンマースレでいうこっちゃないけどナルガライトで楽してもええんやで 分かってきたらキンタマ殴れるようになってくるからそれからハンマーに持ち替えてキンタマクレーターしてもいいし >>841 どうせ頭しか殴らないし使う機会なさそう ヤツカダキ相手に積んだら有効かどうかはちょっと興味ある
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867 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 14:01:23.19 ID:5f5cUusG0 - ディアとかはあんま溜めずに水面でブォンブォンするし相手次第では
でも水面って確かに波紋のエフェクトは出るけどモーションといい音といいどっちかというと鐘撞きだよね >>864 逆襲1耳栓2s31で喜んで耳栓装備組んでたけど耳栓3s3まであるんすね〜 おまもりだけで高耳相当まで行くのは良いなぁ
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872 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 15:32:23.22 ID:5f5cUusG0 - 言うだけなのもナンなのでヤツカダキ軽く検証してみた
会心0%のカムラライトに爪護符、通常3攻撃7おだんご射撃術に破壊王3 初期状態から糸巻いた足に通常3撃ってクリ距離31ダメ近すぎ25ダメ超適正?35ダメ 右足左足を破壊するのに13〜14発 一旦糸巻いた腹破壊した後再度糸巻いた右足を破壊するのに19発 破壊王3を外して左足を破壊するのに25発 ダメージブレないようにわざわざ会心0%のやつもってきたのに近すぎたり超適正だったりで結局ブレてしまった まぁでも二回目の足破壊で破壊王有り無しでおおむね1.3倍が効いてるようにみえるので有効は有効っぽい ていうかあの足破壊したら怯み値増えるんだな。知らなかった 一回目の怯み値がざっくり500、二回目が750ってとこかなぁ
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876 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 15:55:07.48 ID:5f5cUusG0 - 条件そろえるのに同じモーションで攻撃するの面倒だし斬れ味も維持しなきゃいけないし
ボウガンなら弾の減り方で何発当てたか逆算出来るしでボウガンの方が良いかと思ったんだけど、 ボウガンでも思ったよりダメージがブレてしまったので別にハンマーでも良かったかもしれない
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877 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 15:57:46.67 ID:5f5cUusG0 - >>875
なんでクリ距離で撃っても31ダメと35ダメでバラけるんだろうと思ったら (スコープなしでも超適正とかあんのかなと勝手に思ってた)確率になったの!? そりゃダメだわ…
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905 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7b-XfS4)[sage]:2021/04/08(木) 18:28:55.55 ID:5f5cUusG0 - 移動スタンプメインでころしんしなくても溜めながら避けて攻撃出来てるならそれでいいと思う
パターン組み立てて使うもんだと思うなぁ基本は 予備動作長い大技見てころりん水面合わせるとか、 多段攻撃の一段目はころりんで避けて最終段に水面合わせるとか、 特定の攻撃の後に溜め差し込めるけどその次の攻撃が溜め歩きじゃ避けられないから溜め1〜2から水面にしておくとか ころりんしないと避けられない攻撃多用するから常時溜めるのは控えて水面で待ち受けるとか 使い方決めておくと良い感じに機能するようになった
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