- 【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
61 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 00:30:51.05 ID:wZCbFcQq0 - JRに派生する癖に牽制レベルの弱い攻撃しかカウンターできないとか意味不明だからな
そもそも大技カウンターできても立ち位置ちゃんとしてなければ弱点にJR刺せないのに
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- 【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
68 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 00:43:57.03 ID:wZCbFcQq0 - >>62
突き派生しないとDPSもスタンとかも終わってるのに突き刺しにくいわカウンターが出し切り前提だわでホントなあ 初段から威力高いせいで大剣とかから顰蹙買ってたし弱くするのは仕方ないと思うが弱くしたなりにバランス考えろやって感じ
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- 【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
703 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 00:52:46.31 ID:wZCbFcQq0 - >>698
しかも周回ゲーだから廃人向けマゾ周回要素とかあると途端に火力ない武器は人権がなくなるからな 生存重視なんてものを成立させたいならタイム縮めるのが唯一の効率化手段みたいな周回ゲーにするなとしか
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- 【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
731 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 09:06:46.09 ID:wZCbFcQq0 - >>727
花結によって最大値と1回の上昇量が違うらしいし ストーリー進行で入手できるってことはバリエーションだけじゃなく上位用の強化版とかも出るんじゃない? 体験版だと2体で約3%の火力上がってTAでも採用されてるけど同じ割合で上がる花結あれば製品版でも使われるんだろうな
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- 【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
92 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 09:14:32.87 ID:wZCbFcQq0 - 盾コンから水平への派生ルートとかガード斬りの派生ルートとカウンターとか
一見強化されたように見えて元が産廃なせいで意味がない変更多いのがなあ ガード斬り派生をカウンター目的じゃなくて緊急ガードとして使おうにも ズザーから追撃で拘束されたりして逆に危ないの変わらないからやらない方がいいレベルだし 蟲棒も産廃を産廃のまま性能アップした部分あるらしいし開発的にはどっちも強化しました!ってつもりなんだろうかね
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- 【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
754 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 10:48:07.49 ID:wZCbFcQq0 - >>750
この辺の動画見た感じ操竜って閃光耐性みたいに1回操竜するとしばらく操竜蓄積しなくなる形式っぽいんだよな これだと操竜優遇されてる武器もTAでは他武器にあまり差付けれなさそう
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771 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 11:55:06.03 ID:wZCbFcQq0 - ダウンしたらゲージ溜めて兜割を起き上がりに合わせて怯ませるとかパターン化が進みすぎてるな
居合一回ミスってた辺り最早ミツネが攻撃してくる前提で置いてるのか
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104 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 12:12:06.56 ID:wZCbFcQq0 - 飛影機動力あるって言うけど
単なる接近目的で使うと引っかかって飛び上がったり落下突きで垂直降下してる間に撃墜されたりするから 結局は隙待って斬り込むしかないんだよな・・・ 納刀して疾翔けで接近するなら納刀速度以外どの武器でもできるし しかもコンボにも組み込めないから実質中距離からクラッチクローの隙待ちみたいな使い方しかなくて 気が付いたら新鮮味がなくなってしまった 空中戦できるのもレイギエナみたいな空中全身判定乱発するような奴だと気持ちよく戦えなさそう
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791 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 12:24:10.34 ID:wZCbFcQq0 - >>778
片手盾はW準拠なら属性乗らないから下位勢に負けかねないぞ 現状スタンの拘束で何とか強さ保ってるから属性重視でスタン取りにくくなると微妙 XX準拠で盾に属性乗ればその位置キープできるかもしれない
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126 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 14:04:29.15 ID:wZCbFcQq0 - ガード斬りはバクステに派生しやすいから早めにガード斬りしてバクステ繋ぐってのはあり
まあ旋回ないせいかIBよりディレイ入力しにくくてコンボからバクステ繋ぎにくいから甘えでやってる状態なんだけど・・・ ガード斬り自体はガ性上がる仕様ないとどうしようもない産廃 普通にガードしてズサーする攻撃の中でも2パターンあって盾を地面に付くか付かないかの違いがあるけど 盾が地面に付くズサーだとカウンター不可、盾が地面に付かないズサーだとカウンター可 つまりカウンター成功させたところで一切ガ性上がってないってこと ガ性上がって防げる攻撃さえ増えればカウンターJR微妙でも張り付きの立ち回りは強化されるんだがなあ・・・
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143 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 16:48:30.27 ID:wZCbFcQq0 - そりゃガ性積んでもズサるからガ強で古龍レーザーとか防げるようにした方が効果あるってだけだろう
カウンターにガ強は何の役にも立たないしガード不可攻撃いちいちガードするくらいなら避けた方が色々楽だよ
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150 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 17:09:28.60 ID:wZCbFcQq0 - 何かレイアに飛影やってると変なタイミングで被弾すること多いんだけど
これ色んな攻撃に対空のダメージ判定付けられてるのか? 噛み付きしてるだけなのに胴体触ったらふっ飛ばされるとかサマソで尻尾以外に触れても毒喰らわずふっ飛ばされるとか そんなのばっかりで空中戦も不安しかないんだけど・・・
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156 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 17:49:44.67 ID:wZCbFcQq0 - >>155
ミツネはチャージブレスの反動でジャンプした時に全身判定出すのがムカつくわ 何でブレス攻撃に意味不明な体判定付けるのか これのせいでチャージブレス撃たれる前に飛影でミツネに突っ込んで攻撃しながら回避って独自性出せないって意味でもクソ
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162 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 19:16:00.69 ID:wZCbFcQq0 - ということは今作もハンター飛べるからガンメタ続投ってこと?
今回IBから閃光墜落でダウンしないまで引き継いでるから飛行モンスター忖度されまくってそう・・・ といかホント今作片手剣と噛み合わない要素ばっかりだな
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208 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 21:29:21.38 ID:wZCbFcQq0 - もう砥石は全武器抜刀から使えて今作は戦闘中もガルクに乗って移動しながら使えるくらいだし
片手剣はデフォで砥石中回復薬みたいに動けるでいい気がするんだけどな 納刀もガルクに乗るも省略して戦闘中隙あらば砥いで切れ味ケアしながら斬りまくるってできてもよくね?
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17 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 22:54:01.59 ID:wZCbFcQq0 - 弓カズヤ使い始めたのか
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215 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 23:04:41.96 ID:wZCbFcQq0 - ギリギリまで攻撃して罠なんか使ったら罠設置の硬直と位置取りの分チャンス失うからやらないよそんなの
というか片手剣はギリギリまで攻撃するより早めに離脱して後隙最速で突く方式の方が被弾減るしコンボ入れる回数決めやすくて安定するぞ
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220 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 23:19:16.99 ID:wZCbFcQq0 - モンスターの動きもお約束の攻撃パターンも知らない初心者じゃ
敵の動きにタイミング合わせるバクステやガード斬りカウンターなんかできるわけないよな そういう意味でもモンスターが何か仕掛け始めたらすぐ離脱した方がよくて 攻撃中断や納刀ダッシュのしやすさからその辺スムーズに移行しやすいのは使いやすいんじゃない? 初心者でゲーム慣れしてない人なんて友人に誘われないとモンハンやらないだろうから ソロで火力低すぎるという点も一応は無視できる まあ最初からソロ挑戦するくらいのゲーマーなら普通に他武器使った方が絶対楽だろうな
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225 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d90-p24c [14.133.198.105])[sage]:2021/01/17(日) 23:44:21.45 ID:wZCbFcQq0 - 片手使いがいなかったらWの柔らかいモーション捨ててまでX以前の堅いモーションベースに色々作り直したりしないだろ!!
尚片手使いプレイヤーからの評判
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36 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4990-p24c)[sage]:2021/01/17(日) 23:51:35.33 ID:wZCbFcQq0 - >>31
属性武器筆頭の弓双剣に倍以上の手数差付けられてる片手剣を同列に語ってはいけない 盾に属性乗って弓双剣が属性0.7倍補正だとしても属性ダメージは負けるぞ
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