- モンハンワールドやるならFF14やるよな?
1 :名も無きハンターHR774[sage]:2018/01/23(火) 19:48:31.12 ID:NoysH4iW - クオリティ低いのに高すぎるんだからどうしようもない
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4 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 20:10:22.50 ID:NoysH4iW - >>3
言ってることが矛盾してるだろ 大縄跳びってアクションそのものじゃん その通りだよ FF14はRPG謳ってるくせにかなりのアクションゲー 殴る、動く、交わすが基本
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12 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 21:00:31.55 ID:NoysH4iW - >>11
あくまでコンテンツや装備ベースでは新規で始めてもすぐに追いつける 早い人で1ヶ月 ゆっくりやっても数ヶ月
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17 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 21:22:48.32 ID:NoysH4iW - >>15
コンテンツは死ぬほどある 1年かけても遊びきれん だから全然過疎らない アンチがよく拡張直後の瞬間的なピークと平時を線で結んで過疎言ってるのは誤った見方 通常時から人数すごくて拡張で過密レベルが尋常じゃなくなるってのが正解
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25 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 21:34:15.78 ID:NoysH4iW - >>21
一つ前のエンドコンテンツ(レイド)は基本的に入れないよ 実質閉鎖中 でも制限解除使ってクリアするPTなら人が集まる すべてのエンドコンテンツを満遍なくやるとかそういうゲームじゃねえから
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30 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 21:41:56.88 ID:NoysH4iW - >>24
追いつけるまで楽しめるかどうかは重要だし FF14はレベリングコンテンツがしっかりしてるから普通にRPGを楽しむ感覚で楽しむこともできる カンストしたプレーヤー向けの再利用コンテンツとしての価値も高い サブジョブを育てる時なんかにも使われるんだ 大事なのは追いつけるかどうかじゃなく今やってるところを楽しめるかどうか FF14はとっとと追いつきたいと思う人もゆっくりじっくりやりたい人も両方が楽しめるようにうまくできている
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32 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 21:48:26.56 ID:NoysH4iW - >>29
全然合っていない 考え方が逆でエンドコンテンツ(高難易度コンテンツ)だからこそ再利用が難しいんだよ かなりの高難易度なんだから当時のアイテムレベルで普通にやらせると相当な予習や訓練が必要になる 得られるアイテムレベルが低いコンテンツでそんなことをプレーヤーがやろうとは思わない だから高難易度のレイドは使い回しが難しい 再利用しやすいのは適度な難易度の蛮神戦やライト向けの4人ダンジョンや24人ダンジョンなどだ これらのコンテンツは再利用されまくってるし昔のやつにでもいくらでも入れる
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39 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 22:13:05.21 ID:NoysH4iW - >>38
コンテンツに申請すると他の人と自動的にマッチングしてPT組んでくれる仕組みだ PTといっても別に会話とかは必要なく淡々とダンジョンを進めていくだけ 他人はNPCみたいなもんだ
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49 :名も無きハンターHR774[]:2018/01/23(火) 22:44:42.52 ID:NoysH4iW - >>43
そういうビルド要素が面白さにどれほどの貢献をしてるのか 例えばコンテンツの調整が難しくなるし大味にせざるを得なくなるだろう FF14は究極の大縄跳びだ そこに勝手なビルドをするやつの居場所など無い 結局決まった育て方になるのならビルドの存在する意味がないから切り捨てたのだ
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