- 【MHXX/MHX】弓スレ 41射目【コテ厳禁】 [無断転載禁止]©2ch.net
412 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 09:11:12.72 ID:nJrgxMqE0 - >>407
連射3では旧でもnewでも同一ダメージなのに 連射4と連射5では「二本目」のダメージが抜ける というプログラミング的に考えていかにも定番パターンな 報告例が複数あることから 同一部位への同着扱いで存在していなかった扱いされる 僅かの時間差に関してCPU速度差が決定的要因というのが 一番合理的に説明がつく
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429 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 09:43:52.98 ID:nJrgxMqE0 - >>421
旧3DSなら射法使って本来のクリティカル距離よりも 遠くから撃った方が連射4、5であっても 一本目と二本目の着弾時間差がより広がるので 二本目のダメージもゲームに拾ってもらえる可能性が高まる ということに理屈はなるからね あとオンでホストが旧3DSだと連射4、5の二本目が消える扱い側に寄る 可能性もあって 推測に推測だがそれへの対策として同様に連射には射法つけるとマシかももあるね
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800 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 14:44:17.38 ID:nJrgxMqE0 - >>793
草w
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642 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 17:45:43.99 ID:nJrgxMqE0 - >>640
どう見ても弓がダントツな空気感
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741 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 21:03:54.03 ID:nJrgxMqE0 - >>694
だよなあ。誰も賛同してくれなかったが やっぱ旧3DSだとデリケートな何歩離れているかに 射法ある無がモロに効いてくる感じになるよなあ 今回のこのバグって
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746 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 21:15:14.68 ID:nJrgxMqE0 - >>742
違うだろ new3DSなら腕だけでカバー可能な範囲でまぁあまり問題でもない 旧3DSだと無視できないレベルを超えて クリ距離の中の真のクリ距離の更なる極みのクリ距離 まで決められた時だけくらいに無理が出てくる 3DSがnewなのか旧なのかがまず問題で 腕次第と言い切れるのはnew3DSでやってるやつだけ
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758 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 21:34:39.91 ID:nJrgxMqE0 - >>755
君の本体がnew3DSならそれでいいけど 旧3DSなら高武器倍率で連射3な弓で普通に従来通りに クリ距離なら全て実際にクリ距離で立ち回った方が 逆に火力出て倒すのが速い可能性の方が高いという話
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769 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 21:57:35.79 ID:nJrgxMqE0 - >>765
同着で無効とみなすのが雑になるかどうかは CPU速度差で小刻みに真面目に判定してくれてるか次第だから 接射したらむしろ逆に4本目の矢がすり抜けて飛んでいくという現象と 接射ではnewでも旧でも2本目の矢が無効判定になり 離れるにしたがってnew3DSから二本目有効が生れて 旧3DSは更に離れてから二本目有効が生じる 更に暴れ撃ちで軌道を乱して二本目の矢の到達時間が間延びすることで 二本目を有効判定で取ってもらえる何歩離れて撃ったのか楽になる これらは全てクリティカル距離のヒット判定は 矢一本一本が発射されたときに持たされている時刻データで管理されていて コンピュータープログラムとしてはクリティカル距離は 距離ではなく時間と時刻の問題ということで つまりCPUの処理速度からくる内部演算の刻みの細かさで 受付期間が変わるということ newなら頑張ることに大いに意義がある 旧ならほぼ無駄な努力
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773 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:09:34.98 ID:nJrgxMqE0 - 小学生の算数で二年生だったかで習ったような記憶がある
距離と道のりの違いってあるでしょ? 一番上の矢はほぼ直線起動だからこれに関しては 距離 = 道のり = 何歩離れているか = 到達時間 これが単純一致で済む 二本目の矢からは以降順に曲線が混じった放物線的軌跡となるので キャラの立ち位置とモンスの狙った部位間とで 距離 = 道のり ではなくなっていく よってプログラムとして飛距離でクリティカル距離判定をするのは不可能なレベルなので 厳密に表現すると 一本ごとのクリティカル道のり の正確な判定をするために 時間と時刻で判定することでしかまともにプログラムは組めない 近めの立ち位置でも暴れ撃ちなら二本目が拾われる事もあるのと 旧3DSでも現実的なクリティカル距離維持でも ギリなんとかやれるかもに緩和されるのもこういうことだ
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778 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:17:03.85 ID:nJrgxMqE0 - >>774
液晶画面への表示の区切りが一秒間に30回なことと 当たり判定などのオブジェクト毎の法線ベクトル計算などは まったく別だよ 細かいこと全部すっとばすと 画面関係回りはGPU担当で30FPSであっても 内部のコンピュータプログラムとしての様々な各種判定は CPU担当で別の速度基準 で、new3DSと旧3DSでここが1.5倍だったか2倍差だったかで とんでもない性能差になってる
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782 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:25:20.23 ID:nJrgxMqE0 - >>774
ついでに言っとくとゲーミングPCで高級なサウンドチップが搭載された サウンドボードを別に増設すると性能が上がるってのも CPUが請け負っていた効果音やらの演算を 肩代わりする分CPUがより仕事できるからで 画面表示をグラフィックとして何FPSにしているのかが同じでも CPU性能差で差が色々出るのは良くある事で 当たり判定の正確さとかモロにこの類 連射弓の一本ごとに全部起動が違って更に同じ4本でも 連射4と連射5で軌道が変わるとか 異常に複雑なことしてるから連射弓で一番顕著に出るのは当然
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784 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:28:24.47 ID:nJrgxMqE0 - >>780
その程度ならnewと旧で全てにおいて何一つ挙動差は出ないから それに裏でCPUが準備しておくことは最低でも4倍速でやらないと コンピュータプログラムなんて組みようがないから 画面表示のフレームレートに内部処理が完全同期ってのは 3Dグラフィックスのゲームではちょっと考えられないかと 2Dのドットゲーなら1:1でもなんとでもなるけど・・・
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786 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:31:13.23 ID:nJrgxMqE0 - >>780
前スレでも出てたけど連射弓3人で頭集中射撃してると 残り一人の剣士が空振りするとか今までも有ったって 書き込みあったようにそういうもんだからそうなるね 一人が一回攻撃しただけで極限まで同着判定を生み出している 連射4、連射5な連射弓はプログラムの仕組み上 集中攻撃に参加したらオンで迷惑度合いのレベルがちょっと違う ってのはプログラミングやコンピュータに詳しい他職には 知られちゃったねもう
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790 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:35:52.90 ID:nJrgxMqE0 - >>785
なんで画面に表示されている絵面の問題と 内部での座標情報のベクトルマップでの話とを無視するのかな 3Dグラフィックスのゲームでは画面に表示されている見た目上の事は 全てあくまでも参考値でしかない オンでブラキがテレポートとか良くあるでしょ? 表示画面はあくまでも後から辻褄をそれなりにあわせているにすぎない それに初速差で落ちてるだけと言っても撃ったキャラの一つの位置データ情報から 矢は四本で ってとんでもない長文になるから以下割愛
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791 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:41:29.90 ID:nJrgxMqE0 - >>787
スレッドを何本用意するかの重さを言ったら 本数分で掛ける本数だよそりゃ そもそもそこの話しじゃない 激ボロな格安シムのスマホ越しで接続しているユーザーの インターネット通信クオリティまで幅を見た上で 四人のネット回線越しの協力プレイでの同期を保証しないといけないのと それに伴ってモンハンのプログラムと 3DSのOSとwifiドライバの三つだけでも最低限フリーズが 生じないように考慮していなければならないので 現実のプログラミングはそんな単純な話では済まず 要は受付時間の締めきり差の問題に収束することになる
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796 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 22:56:13.55 ID:nJrgxMqE0 - とにかく同じ協力プレイと言ってもファミコンの1コンと2コンレベルと
ネット越しではプログラミングとして内部的に事情が色々変わってくる ので事は単純には済まないなかで色々としょうがなく 旧3DS所持者は一張くらいは似たような武器倍率の連射3弓持ってるだろうから 自分で何回か担いで試してみたらくらいのもんよ 連射3なら既存の通りにクリティカル距離は 全部クリティカル距離の立ち回りで済むみたいだから 俺個人としてはわりとどうでもいいんだよ newだしオンは一人で殴るより速ければもう文句ないタイプだし オンでは拡散派だしだから
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802 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3680-8Vmj [153.151.251.227])[sage]:2017/04/06(木) 23:03:58.52 ID:nJrgxMqE0 - >>798
俺にとってはこのくらい長文でもなんでもないからね 他の事のついでの片手間のおまけ
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