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766 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfbc-12+v)[sage]:2017/03/21(火) 06:52:12.47 ID:E4u063nW0 - 朝起きて考えてみたら
325会心30%のフェイスよりも 388会心-30%のバズディの方が期待値高いやんけ
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253 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 16:31:26.29 ID:E4u063nW0 - ラスボス装備は3スロ武器合わせて15穴
神おま(+4以上二つ3スロ) 神おまで3つ発動保証に、低コストスキルなら3種類 大コストスキル1つ+低コストスキルの組み合わせで2種類 合計5〜6個のスキルがつく これを越えるキメラが楽に作れるのか
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297 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 16:45:01.09 ID:E4u063nW0 - スロ3で欲しいスキル2つが+4以上のお守りを掘る作業が始まるのか…
弾節約+4切れ味+7s3みたいなゴミはいらないんだよ
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312 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 16:48:59.08 ID:E4u063nW0 - ラスボスの風化したおまは真二つ名が付きやすいようなきがする
40周して、全種類の真二つ名でてびびった なお+3より大きい数値はなかった
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372 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 17:14:05.12 ID:E4u063nW0 - >>362
>カマキリ一式ってお守りで3ポイントあれば秘術で+2されて5ポイント、護石強化で倍化されて10ポイントになるんか? >いくらなんでも壊れすぎやろ 作ればわかるけど、倍加が先にかかってから+2な 3なら6になって、8と表示される
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387 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 17:18:28.70 ID:E4u063nW0 - >>375
>>>371 >改造も「存在し得ない御守り」は無理じゃね >完全なクライアント改造でオフだけってなら出来るかもしらんけど セーブロードにチェック機能があって、ロードした時におまもりにつかない数値があると破損扱いを入れてればね 単に数値の保存と読み込みだけの処理ならやりたい放題で、二つ名4が二つの3スロ作りたい放題
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401 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 17:25:24.73 ID:E4u063nW0 - 四人Z部屋や緊急協力部屋の途中落ち率、用事が出来た率、夕飯昼飯率の高さ
野良のまとも勢が生配信サイト中の裏部屋的なとこに集中して、キッズだらけになってる 二つ名は、防具と武器の選別あるから野良でもガンガン回るよ
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417 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 17:31:25.68 ID:E4u063nW0 - ボウガンやってると、大量に狩ってるモンスは何発で倒せるかがわかる
ゆうたが来ると、攻撃してる風で当たってないし、ダメージ受けて回復ばかりだから大幅に弾の消費が増える はたまた周りを吹き飛ばすから味方の攻撃が当たってない ダブルクロスで味方へ被害を与える攻撃が増えてるから、公式は野良が嫌いなのかもな
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428 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a351-vaS3)[sage]:2017/03/21(火) 17:36:55.82 ID:E4u063nW0 - 棍のエキス3つ揃えたラッシュ攻撃中、スーパーアーマーがない近接は攻撃も回避もできない操作不能スタンになるからソロ以外は地雷だぞ
狩技絶対回避が発動しなくて笑ってしまった
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909 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfbc-12+v)[sage]:2017/03/21(火) 19:39:59.82 ID:E4u063nW0 - >>898
夜砲担いで猫火事場完全調合で調合分撃ち切る前に討伐できたな 施設使ったのはボックスに入ってる20発バリスタと巨龍砲1発と撃龍槍 巨龍爆弾はタイミングずれて設置できなかった。移動大砲は一切使わず
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922 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfbc-12+v)[sage]:2017/03/21(火) 21:00:59.60 ID:E4u063nW0 - >>831
調査してみた。 実際に1分間打つと弾が無くなるのでしゃがみ5回(通常75発、貫通60発)での計測 しゃがみで5ループ(コロリン→構え→弾撃ちきり→撃ちきり隙までを5回)までの秒数を測る。 ストップウォッチなので多少誤差あるかも ブレイヴ通常:43.8秒(1発あたり0.584秒) ブシドー通常:60.7秒(1発あたり0.809秒) ブレイヴ貫通:38.7秒(1発あたり0.645秒) ブシドー貫通:50.3秒(1発あたり0.838秒) ここまででも従来しゃがみよりブレイヴのボルショは通常1.38倍・貫通1.30倍の倍率叩き出してる ただ、使ってる人にはわかると思うけど ボルショの最後の1発は明らかに隙がでかいため1発残し5ループ(通常70発・貫通55発)で再度計測してみる ブレイヴ通常:38.2秒(1発あたり0.546秒) ブレイヴ貫通:32.9秒(1発あたり0.598秒) なお立ち射撃の場合、発射間隔が0.9秒でリロが2.1秒らしいから、 通常8発装填で1発あたり1.16秒、貫通6発装填で1.25秒とする 結論 1.ボルショは1発残しの方がDPSは良くなる 2.通常射撃だと、ボルショはしゃがみの1.48倍、立ち射撃の2.12倍のDPS 3.貫通射撃だと、ボルショはしゃがみの1.40倍、立ち射撃の2.09倍のDPS 考察 この火力おかしいでしょバランス考えたやつ出てこい
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210 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfbc-12+v [153.165.221.42])[sage]:2017/03/21(火) 22:33:53.36 ID:E4u063nW0 - >>192
しゃがみの更に1.4倍のDPSとか頭おかしい 他のブレイヴでDPS明らかに上がったのあるのかな 弓だと剛連射が強そうだけど
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942 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfbc-12+v)[sage]:2017/03/21(火) 23:34:37.91 ID:E4u063nW0 - >>941
カマキリで良いんじゃない
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