- 【カプコンに】ダブルクロス難易度下げて!!【お願い】 [無断転載禁止]©2ch.net
114 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[sage]:2017/02/22(水) 00:01:47.11 ID:rhiZQDyG - 弱者の泣き言を全て潰していき、
難易度を下げる必要は全く無いという結論に持っていくスタイル。
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117 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[どうしたオラ]:2017/02/22(水) 00:09:28.56 ID:rhiZQDyG - >>115
↑と、「よね」と同意を得ようとするも、結局、反論できずに、 具体的な難易度を下げる案も出せず、具体的な難易度低下の筋道も見出せず、 狩りにも、反論にも、難易度低下要望にも、全て失敗して終了。 >>116 ↑複数体相手のセオリー,基本中の基本すらこなせない 己の落ち度を自白し、妄想に逃げ込みながら終了。
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120 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[無駄 無駄]:2017/02/22(水) 00:24:45.85 ID:rhiZQDyG - ガッツポーズやめてお!
→ アイテム使用や行動にモーションF数掛からない訳が無いだろ 仮に、回復アイテム使用モーションを排除してみたところで 敵サイドにも、相応に、更なる、追撃パターン等が与えられるだけ モンスの隙無いお! → 少なからず隙があるからこそ、ACTタイトルとして成立している つまり、お前が見落としているだけ また、怒り時等にモンスの性能が向上するのもゲーム上当然の変化 つまり、お前が怒り時に対応した立ち回りを取っていないだけ
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121 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[無駄 無駄]:2017/02/22(水) 00:26:26.15 ID:rhiZQDyG - 【当スレの フンター,ゆうた のパターン(生態)】
・具体的には、何をどのように、難易度を下げたら良いか等、 基本的には、何も考えていない。 ・何も考えていないので、全て「デキナイー!デキナイー!」で済まされると思っている、頭が花畑の馬鹿。 ・何も返せないので、幼児が苦し紛れに「ヤーイ!ヤーイ!」と言ってみる程度の駄々や、 苦し紛れに妄想に逃げ込んで自分に言い聞かせてみるようなことしか出来ない。 ・彼らの辞書には、 「努力」「試行錯誤」「学習能力」 「準備」「対策」といった言葉が無い。 ・結論として、難易度を下げる理由は一切無い。
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139 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[age]:2017/02/22(水) 12:44:39.86 ID:rhiZQDyG - >なるほど、確かに難易度は下げた方が良いな
>こんなマゾゲーなのを自覚できない病人が犠牲になってるんだから → 具体性無し 難易度を下げる必要性は無い >TA勢も「地形が敵なんだが」とか「奇跡的に良い個体引けた」とか → 個体差運ゲーや個体差システム(サイズにも直結)は以前から そもそも、TA等勝手な趣味であり通常プレイを想定した難易度調整とは関係無い >難易度を選べれるようにすればいい >これが一番良いかもしれん 住み分け → 別に良いが、そもそも、村クエや下位が低難度のようなもの >そんな要望〜 → 難易度云々と 従来のようなキー操作で完結した操作体系の要求や ショートカットキー相当であるZL/ZRコンフィグの要求とでは全くの別物 >あと武器の操作もだいぶ複雑化したろ → シンプルな武器種やスタイルを選択すればいいだけ >それでも毎作一定数はクリア出来て定着しているのであれば 彼らが特別って訳でもないんだろう → 正論
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140 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[age]:2017/02/22(水) 12:48:24.43 ID:rhiZQDyG - >3DSのすれちがいで他人のギルカ見ても
>途中で投げ出してるやつの多いこと多いこと → こういうギルカは見るが アクションタイトルのベースを そういった層を前提に考える必要は無い >>123-124は別に良いが 村,下位が低難度のようなもの 回復行動に硬直が設定されているのも 怒り時に行動硬直が減るのは当然である上に 守備系,回避系スキルや早食いスキル,複数の回避系狩技等 対策手段は十分
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141 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[age]:2017/02/22(水) 12:57:20.85 ID:rhiZQDyG - 【古参の感想】
「最近のMHは、敵の体力低すぎるし、 スキルやイージースタイル,回避狩技等、 随分と、難易度が下がってしまったんだなぁ…」 「MH4Gには回避性能+3なんてものまであったし、 Xにはイージースタイルや諸々の救済手段があったなぁ…」
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74 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[age]:2017/02/22(水) 13:08:32.39 ID:rhiZQDyG - @お守り自体を任意に強化,カスタマイズしていくシステムにする
A哀れな おま堀りジャンキーのハムスターは完全に無視する Bおま掘り狂いの阿呆が改造に逃げることが想定される為 改造対策を徹底する(実際はほぼ効力無し)
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144 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[どうしたオラ]:2017/02/22(水) 22:18:15.81 ID:rhiZQDyG - >>143
↑結局、幼児的な言い逃れに走り、 反論も、難易度を下げる理由も示せずに終了。 >そんな要望〜 → 難易度云々と 従来のようなキー操作で完結した操作体系の要求や ショートカットキー相当であるZL/ZRコンフィグの要求とでは全くの別物 >3DSのすれちがいで他人のギルカ見ても >途中で投げ出してるやつの多いこと多いこと → 村,下位が低難度のようなもの 回復行動に硬直が設定されているのも 怒り時に行動硬直が減るのは当然である上に 守備系,回避系スキルや早食いスキル,複数の回避系狩技等 対策手段は十分 【古参の感想】 「最近のMHは、敵の体力低すぎるし、 スキルやイージースタイル,回避狩技等、 随分と、難易度が下がってしまったんだなぁ…」 「MH4Gには回避性能+3なんてものまであったし、 Xにはイージースタイルや諸々の救済手段があったなぁ…」
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145 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止[どうしたオラ]:2017/02/22(水) 22:19:43.76 ID:rhiZQDyG - 【当スレの フンター,ゆうた のパターン(生態)】
・具体的に、何をどのようにし、難易度を下げたら良いか等、 基本的には、何も考えていない。 ・何も考えていないので、全て「デキナイー!デキナイー!」で済まされると思っている、 頭が花畑の馬鹿。 ・自分の頭では、殆ど、何も考えないで生きている。 ・何も返せないので、幼児が苦し紛れに「ヤーイ!ヤーイ!」と言ってみる程度の駄々や、 苦し紛れに妄想に逃げ込んで自分に言い聞かせてみるようなことしか出来ない。 ・彼らの辞書には、 「努力」「試行錯誤」「学習能力」 「敵を知り己を知れば百戦危うからず」 「準備」「備えあれば憂いなし」「対策」 といった言葉,概念が無い。 ・結論として、難易度を下げる理由は一切無い。
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