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(-_-)さん
ヒッキーのプログラミングするスレ10(旧 プログラミング雑談 in HIKIKO) [無断転載禁止]©2ch.net

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932 :(-_-)さん[sage]:2017/09/14(木) 01:50:22.21 ID:NVFrhNuy0
https://gist.github.com/anonymous/bc4219acfdf3578611d8fae1c3b9f0e9
TypeScriptを少しだけ勉強した
JSそのままコーディングするよりは安全だけど
思ってたほど安全ではない、結構危険なコード混ぜられる
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933 :(-_-)さん[sage]:2017/09/14(木) 01:54:54.85 ID:NVFrhNuy0
arrayやtupleのパターンマッチやenumは変換後のjsを見てみたけど微妙い
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934 :(-_-)さん[sage]:2017/09/14(木) 02:02:01.04 ID:NVFrhNuy0
多少のコーディング安全性を担保するかわりに
多少性能が落ちる可能性があるってところか(JSエンジンの最適化で消えるかもしれんが)
まぁライブラリやフレームワーク使うほうが比して圧倒的に重たいだろうから気にするレベルでもないか
今後はJS捨ててTypeScriptで生きていくわ
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936 :(-_-)さん[ssage]:2017/09/14(木) 14:40:29.22 ID:NVFrhNuy0
本家を上回ったら大変なことになりそう
2048ってゲームも大変らしいし
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938 :(-_-)さん[sage]:2017/09/14(木) 22:38:29.51 ID:NVFrhNuy0
俺もC++はわからんな
CommandとCommand2がどう違うのか知らんけど

外部非公開の処理用のテンプレート関数を用意するとか?
template<class Cmd> void privateAdd(Cmd cm) { 〜 }
void Command::add() { Command cm; privateAdd(cm); }
void Command2::add() { Command2 cm; privateAdd(cm2); }
流石にこれは違ってるかも


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