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349 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7596-UKyl)[sage]:2018/12/18(火) 00:36:38.98 ID:8IkB2h3s0 - 正直言ってこのゲームの不満の一つである
宝箱取り逃すストレスから解放されるには 勇者と生首がいないと無理なんだよなあ 別に宝箱100%手に入れられるモードでもいいわ そういうのは自分でデータいじってやれっていわれんだろうけど
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351 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7596-UKyl)[sage]:2018/12/18(火) 00:57:31.94 ID:8IkB2h3s0 - これだけキャラいるんだから
一度出たキャラは二度と出ないくらいでもいいと思うけどね 最初からそうしろと言ってるわけじゃない あと二か月で一周年だからそのタイミングくらいでどうよって話だけど まあないでしょうけど
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353 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7596-UKyl)[sage]:2018/12/18(火) 01:10:06.68 ID:8IkB2h3s0 - お前がそういう風に誘導したんだろ
そりゃ不満を上げればキリがないし 要望も限りなくある むしろ性能云々よりバッド以外はどのルートいってもバードEDなのが不満だわ
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357 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7596-UKyl)[sage]:2018/12/18(火) 11:32:58.73 ID:8IkB2h3s0 - 高難易度は生首サッカーで辛うじて勝てたって感じだったな
普通にやったらまず勝てないと思う
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359 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7596-UKyl)[sage]:2018/12/18(火) 11:52:30.59 ID:8IkB2h3s0 - 結局最終作だからとにかくプレイ時間を水増ししたかったに尽きる
限られた製作費etc... 気持ちはわからんでもないけどな
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