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224 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 07:24:44.60 ID:P9Q5meIc0 - city決戦までに仲間にしておいたら
コパンドンの変わりにホー様がレッドアイぶっ飛ばすくらいの活躍あげてもよかった
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269 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 08:26:46.21 ID:P9Q5meIc0 - 難易度上昇マス1つにつき難易度2上昇する代わりに時間制限撤廃モード実装パッチが欲しい
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283 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 08:44:57.65 ID:P9Q5meIc0 - 俺の脳内設定だと当時の人間はスラルじゃなくてケッセルリンクが魔王だと勘違いしてた
ガルティアの伝説もケッセルリンクとの戦いを伝えたもの
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296 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 08:57:54.51 ID:P9Q5meIc0 - 「一周目でグッドエンドを見るのはかなり難しいです。いろんなエンディングみて再挑戦してね」
ってマニュアルで言ってくれてるから意固地にならずとも普通に全滅してええんやで そのレキシントン倒したところでたぶんそのデータじゃ正史エンディングに到達できないし
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318 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 09:14:56.32 ID:P9Q5meIc0 - 難易度上げすぎるとカード回収がはかどらなくなるから
カード集めのみが目的なら魔人はそこそこに無視したほうがいい というのはわかってるんだけど四国が滅亡しない程度にはがんばっちゃう
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324 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 09:20:17.72 ID:P9Q5meIc0 - >>320
俺の「難易度上げると収集がはかどらない」ってのはオーバーキルが手間になるってことね 初トドメボーナスとか全く意識しなくてもオーバーキル100%達成するくらいの難易度をキープしたほうが楽ってこと
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334 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 09:30:42.57 ID:P9Q5meIc0 - 大侵攻の魔王ケイブリスは
普通の魔王ケイブリスとちょっとテキストが違うとかそんな噂は聞いたけど試してないな そもそも裸ワーグ引けないと勝てなさそう
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337 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 09:33:18.40 ID:P9Q5meIc0 - >>335
じゃあワーグちゃん引いても意味ないじゃないですかやだー
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349 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 09:46:24.66 ID:P9Q5meIc0 - >>343
使えはするのか 一回はみて置きたいし試してみるよありがとう 魔人可能な限り仲間にして大侵攻ってのがつらそうだけど
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384 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 10:08:13.18 ID:P9Q5meIc0 - 今はもう不満はないけど
プレイ中は実績解放による強化要素のしょっぱさがただたが不満だったなぁ Cエンドクリア毎に宝箱+5%とかくらいあってもよかったと思う
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526 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aee4-uaFS)[sage]:2018/03/29(木) 11:45:39.00 ID:P9Q5meIc0 - 鬼畜アタック自体は性能高いしなんだかんだランスはずっとスタメンだったな
あとは気分的に主人公はいくら弱くても外したくない
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