- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
953 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 00:01:27.90 ID:lJFuv/cX0 - スカイは何周もするにはちょっと長過ぎるからね
|
- 神楽シリーズ−霊脈49個目−【神楽訪神歌 [無断転載禁止]©bbspink.com
313 :名無しさん@ピンキー[sage]:2017/06/18(日) 11:28:30.27 ID:lJFuv/cX0 - なっちゃん再登板かな?
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
968 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 11:31:57.08 ID:lJFuv/cX0 - AIの説明だけならスカイからでいいな
フォースのAIは別物 バルドルはなあ……
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
970 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 11:55:34.53 ID:lJFuv/cX0 - Q. バルドルとは何ぞや?
A. 無限のライブラリとデバイスを持つ、自律成長型推論ネットワーク「バルドルシステム」 (無機的な機械部品のみで作られているが、現在使われている様なノイマン型コンピュータの延長上にある物かは不明。フォース時点で、ノイマン型は骨董品扱いされている) バレット→フィス→ヘッドの世界線では、ジャハナム・インダストリー社が開発 スカイ→ハートの世界線では、地球統合政府が開発した事になっている
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
973 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 12:24:32.83 ID:lJFuv/cX0 - それは人口無能の定義を勘違いしてる
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
974 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 12:25:08.13 ID:lJFuv/cX0 - ■バルドバレット→バルフィス→バルドヘッド の世界線
バルドルマシンが、上海・ハバロフスク・フィラデルフィア・コスタリカ・サウジアラビア の5地域に設置される (以降も設置地域は何箇所か増えていく) ↓ バルドルシステムの管理化にある地域が世界全体に広がり、 司法・行政・立法等の国家基盤までもがバルドルに組み込まれる様になる ↓ バルドル信奉者「バルディスト」と、バルドルに懐疑的な「反バルディスト」の間で戦争が激化 ↓ バルドルシステム監視機構軍「BS-OSA」が設立される ↓ セルゲイ=カークランドが、BS-OSA・南米方面第14実験機動連隊(SERR14)に赴任 (バルドバレット) ↓ HAWS-MG(Heavy Architect and Weapon System - Military Giant) に代わり、 GIGAS(Ground Industrial Giant Attachment Servant) が兵器として投入される様になる ↓ 200年の間に、バルドルシステムが何らかの理由で失われ 文明レベルが大きく後退する ↓ ジャハナム・インダストリー社が、GIGASを用いた格闘大会を開催 (バルフィス) ↓ 大会優勝者である"優れた人間"を取り込み、バルドルシステムに接続する為 巨大な機動兵器「コネクター」が出現する ↓ ジャハナム家十五代総帥エレミー・ジャハナムが、ロストテクノロジーの遺産であるバルドルシステムの復活を目論み コネクター適合者「バルドヘッド」を造り出す (バルドヘッド)
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
976 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 13:28:34.27 ID:lJFuv/cX0 - んじゃ建てるか
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合268©bbspink.com
1 :名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ 1796-n5p9)[sageteoff]:2017/06/18(日) 13:32:16.77 ID:lJFuv/cX0 - !extend:checked:vvvvv:1000:512
戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。 次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。 >>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。 ・バルドヘッド 武装金融外伝 ・装甲姫バルフィス ・BALDR BULLET ・BALDR FORCE ・BALDR FORCE EXE ・BALDR BULLET Revellion ・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内) ・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD") ・BALDR SKY "ZERO","ZERO2" BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中 http://products.web-giga.com/baldrheart/ 最新作のアペンドディスク 「BALDR HEART EXE」 発売中 http://products.web-giga.com/bhexe/ ■前スレ BALDR(バルド)シリーズ総合267 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1488712350/ ■関連スレ 戯画 109 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1489281972/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合268©bbspink.com
2 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 13:33:03.05 ID:lJFuv/cX0 - ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/ ■Baldr関連のアップローダー http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能) http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/ ■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨) グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須) よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう) 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 Q.戦闘をスキップしたい A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可 戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する 特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな Q.難易度は下げたくない A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え Q.機体情報77が埋まらない A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる Q.FCが解放されない A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合268©bbspink.com
3 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 13:33:34.79 ID:lJFuv/cX0 - Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。 Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘) ※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提 Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……? A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。 ■各項目のEXP(経験値) ・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?) ・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加) ・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加) ・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない) ■戦友稼ぎ ○基本知識 戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2 (兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる) 12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る 以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨) 純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい) 稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで 特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合268©bbspink.com
4 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 13:33:58.96 ID:lJFuv/cX0 - , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ / / ヽ、i ´`ヽ |:. | ./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、 / / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:) / ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ .|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:| .|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::| | | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、 , -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ /ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、 /、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ . / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、 . i | /' _リ// .},/ /::::/// \ ..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー! .| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、 | | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ | | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ | .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ, | / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{ | __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ ゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ / { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ `j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \ / {/ / i` ̄´| ヽ ヽ / /o :::::::::::| ヽ ヽ / { ::::::::::::| `、 ヽ / {. ::::::::::::| \ ヽ テンプレここまで
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
977 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 13:34:16.86 ID:lJFuv/cX0 - ほい次
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1497760336/
|
- BALDR(バルド)シリーズ総合267 [無断転載禁止]©bbspink.com
985 :名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1796-hAah)[sage]:2017/06/18(日) 21:56:41.40 ID:lJFuv/cX0 - ひゃくさいひゃくさい
|
- 神楽シリーズ−霊脈49個目−【神楽訪神歌 [無断転載禁止]©bbspink.com
322 :名無しさん@ピンキー[sage]:2017/06/18(日) 22:13:23.79 ID:lJFuv/cX0 - 大戦のコミュで言って来たらどうだ
|
- 神楽シリーズ−霊脈49個目−【神楽訪神歌 [無断転載禁止]©bbspink.com
328 :名無しさん@ピンキー[sage]:2017/06/18(日) 23:20:59.03 ID:lJFuv/cX0 - >>325
見るだけなら余裕 ゲームとして真面目に遊ぶなら、倉庫枠の拡張だけはしておいた方がプレイアビリティ的に良い
|