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559 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 02:09:18.88 ID:hZmEkyLK0 - お前がいくら年増が好きでも道端で襲い掛からないだろ
それと同じだ
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568 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 02:48:22.15 ID:hZmEkyLK0 - >>564
蒼き鋼のアルペジオはカットごとに3Dモデリングを一々作り直して 見えている方向からの表情が一番見栄えがいいようにしている。 並々ならぬ3Dモデデラーの魂を込めた仕事の賜物なのだ あれはリアルタイムで映し出すゲームだと再現は不可能なんよ
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592 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 06:45:21.99 ID:hZmEkyLK0 - いい加減寝るか・・・
http://www.gz-loader.com/polygon/data/1437214773/org/image1437342139.jpg
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680 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 15:13:48.16 ID:hZmEkyLK0 - >>671
たまに襲ってくるヤンデレを返り討ちにしないと ゲームオーバーになるんじゃないか
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- 人工少女114【ジンコウガクエンは別スレ】
845 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 21:39:49.95 ID:hZmEkyLK0 - セクビはカスタムキャラ一人しか投入できない可能性が現段階で高いから
イリュとしてはここで一気に人工への期待感を煽るつもりなのかもしれない 当然そうなれば次か、その次の新作として来るんじゃなかろうか そんな妄想
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815 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 22:09:36.23 ID:hZmEkyLK0 - 「読み込み」があるのになぜ「容姿読込み」があるのか考えていたんだけど
これってプレクラみたいに既存キャラに対して容姿読み込みをして カスタムした見た目を反映させるためなんじゃねぇかな。 性格少ないのも既存キャラ11人をひとつひとつの性格として捉えれば 11+5=16性格扱いなのかも知れない。 既存キャラの顔の出来が微妙なのもこれなら説明が付く つまり俺達は最低16キャラ分のカスタムを事前に作っておく必要があるんだよ!!
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819 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 22:21:33.87 ID:hZmEkyLK0 - >>816
そっか。この後本編プレイしていくと 好感度とかセックル熟練度とかフラグとかが記録されるから 容姿だけ読み込んで別キャラ作ったりする必要も出てくるってことかな? 人工3だと世界データごとにその手の管理になってたんだけどね ハレメはキャラpngごとに設定されてわずらわしかったが・・・。 これもキャラpng形式だからハレメと同じになりそうだ
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828 :名無しさん@ピンキー[sage]:2015/07/20(月) 22:44:42.77 ID:hZmEkyLK0 - >>824
>容姿読込みそのまんま外見だけ読み込むんじゃね?似たタイプのキャラや髪色の近キャラを作る時 それだと普通の「読み込み」をして名前変えれば済む 現在だと名前以外全て読み込まれるから、何か追随しては困るステータスが 本編だとキャラデータに書き込まれるってことかなと。 やっぱ出ないと本当の所は解らんよねこの辺りの話は・・・
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