- 門を守るお仕事 Part3
338 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 11:14:04.74 ID:7BmN1V0y0 - とりあえずメイベルモード出すには休憩で名有り団員選ばないと駄目っぽいな
メイベル→リーフまで会話ループするまで見て出たから 誰か一人の団員END見れば開放されるかもしれない
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459 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 15:29:59.02 ID:7BmN1V0y0 - ウェンディモードで交流会で協会選びまくったら最終モードだな
つかこれ竜騎兵以外いらなくね?一応左3マスの所に投石置いてるけど大して意味ないわ 弓兵置きまくったら春雨矢で一網打尽にできるようになんのかな
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484 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 16:35:12.94 ID:7BmN1V0y0 - 最終モードやばいな
大砲砦と竜騎兵の組み合わせで押し切られるわ
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505 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 17:12:05.73 ID:7BmN1V0y0 - ユニットの攻撃回数上がる条件がいまいち分からん
竜騎兵は最大5まで上がるけど鉄砲は兵種レベルMAXで4になるのかね
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658 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 21:03:49.45 ID:7BmN1V0y0 - ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3461457.jpg
最終モード終わった。やっぱ落とし穴&騎兵が一番安定する つかユニットは30%回復可能だから騎兵じゃなくても落とし穴でいい気がするわ 前線のユニットや建物の配置はおそらく皆似たり寄ったりになるんだろうな
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704 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 22:38:28.80 ID:7BmN1V0y0 - >>687
騎兵と対ユニーク用に竜騎兵の作戦あればどうとでもなる 左3マスエリアに騎兵2と竜騎兵1、門前2マスエリア×2に騎兵4と大罠置いて 左3マスエリア後ろの所に兵士テント置けばウェンディまではどうとでもなるし 最終モードでもそれに衛生テント置けばヌルゲーと化して敵弱体とかする必要もない 後は作戦の施設防御強化と攻撃強化各2回ずつ使えば勝手に倒してくれるよ
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707 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/09/27(木) 22:42:49.85 ID:7BmN1V0y0 - >>697
ぶっちゃけ巣ドラしてる方が楽しいだろうな、システム似てるし なんでこうも劣化させるのか
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