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名無しさん@ピンキー
マテリアルブレイブ Part5
創刻のアテリアル 10枚目
マテリアルブレイブ Part6
ランス・クエスト マグナム part304

書き込みレス一覧

マテリアルブレイブ Part5
686 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 00:07:37.03 ID:i1se7C4S0
さすがにパッチはあると思われる
シナリオ部分はどうにもならないだろうけど、システム関係には強いのが売りだし
そこら辺を弄れば何とかなる不満には対応してくるだろう

つまり周回はパッチ待ちが無難
マテリアルブレイブ Part5
746 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 00:56:20.85 ID:i1se7C4S0
なんだろうな
主人公視点から見て「不快」な要素を全て削っていくとこういうキャラとお話になるのかなって思った

主人公は特別な才能持ってて、常に持て囃され続けて、Hなことをしても許される
挫折も失敗も全て成功フラグだし、敵ですら常にワッショイしてくる
もちろん主人公は素敵なので自分を鼻にかけたりはしない
主人公の世界では主人公が胸を痛める悲劇なんて滅多に起きないし
起きても犠牲になるのは攻略キャラとはまったく関係ない

そんな印象 ただこれは文法の一つとしてよくある形な気もするけど
マテリアルブレイブ Part5
774 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 01:18:42.35 ID:i1se7C4S0
邪推すると「短期間で製作する」が目標だったんじゃないかな
だからシナリオも早さ重視でガーッと書いたって感じ
マテリアルブレイブ Part5
808 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 01:41:49.17 ID:i1se7C4S0
>>784
そう考えると極端に不快要素を省いたシナリオにも納得がいくかもしれない
つまり最初から内容について叩かれるのも覚悟の上で、
その上でユーザを刺激しすぎないように、
人によっては不快に感じる余計な属性の味付けを極力なくしたんだと予想できる
まああくまで勝手な想像だけど
マテリアルブレイブ Part5
822 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 01:55:07.38 ID:i1se7C4S0
他の男の存在さえも許さないって人もいるわけで
だからこその女だらけ設定で、男キャラは一切ヒロインに性的干渉をしないんだろうね
そういうのもライターの売りなんじゃないかな
雇う側としては、結構使いやすい気もする
創刻のアテリアル 10枚目
445 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 02:00:19.34 ID:i1se7C4S0
アテリアルの方はちゃんと個別ルートありそうでいいな
マテブレの方はそんなものなかったぜ
マテリアルブレイブ Part5
852 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 02:16:26.39 ID:i1se7C4S0
>>845
オカマキャラならヒロインに手を出すケースは非常に少ない
まぁガチのオカマじゃないけど、おちゃらけキャラにも同様のことが言える
男性として不能であることは重要

と、俺は勝手に分析してたけど、本当のところはわからない
マテリアルブレイブ Part5
868 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 02:30:57.70 ID:i1se7C4S0
>>863
俺も正直もっと苦味のある話を期待してたよ
振り返ればBSが2でそれまで各ヒロインにあった陵辱イベントがなかった辺りで
なんかこういう方向性の作品もちょっと予想はしたことあったけど
マテリアルブレイブ Part5
884 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 02:58:12.56 ID:i1se7C4S0
>>874
俺は主人公は「こうしておけば角が立たない」ってのを地で行くキャラだと思ったかな
あらゆる状況に対してテンプレや優等生的な行動を取り、自分から何かを起こすことがほとんどない
マテリアルブレイブ Part6
74 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 10:19:18.16 ID:i1se7C4S0
戦闘自体は別にそこまで悪くないんだよ
ただゲーム全体として見るとよろしくない
探索パートがもっと面白いものであればな
ランス・クエスト マグナム part304
250 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 10:21:13.20 ID:i1se7C4S0
装甲破壊はゴリっと敵の防御力落ちるし
背負い投げは人型ボス多い今作では最大火力技の一つだしな
マテリアルブレイブ Part6
185 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 12:35:16.58 ID:i1se7C4S0
今回のライターが起用された理由は多分「書くのが早い」「徹底的に甘い話」辺りじゃないかね

だが今回のはゲームとして構造がお粗末
Hが1回だけなのにシナリオもゲームも微妙で無駄にハーレムで個別ルートなし
シナリオでも、ゲームでも、Hでもまったく押しがない
なんというか、売り逃げするためだけに作られたって感じ
マテリアルブレイブ Part6
205 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 12:45:43.96 ID:i1se7C4S0
>>193
仮面の敵の正体がバレバレなのは割とお約束の文法だしな
実は結構良い奴だったりするとこまで含めて
今回も大まかな全体の流れとしては王道路線で悪くないとは思うんだが

パッチで手が入りそうな部分は戦闘パートだろうから
バルドチームが戦闘関係でのゲームバランスをパッチでどれだけ面白くできるか次第かな
シナリオとエロに関してはどうしようもない
マテリアルブレイブ Part6
212 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 12:49:20.93 ID:i1se7C4S0
>>207
企画の時点でどういう物語にするかってのを大筋で決めて
発注する段階で既にある程度重要な部分のプロットを組み立ててるパターンが多いかな
注文と違う内容の話が出てきても困るわけだしね
マテリアルブレイブ Part6
222 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 13:10:50.39 ID:i1se7C4S0
>>219
確かに今回2周目行く気にならないゲームのだるさはライターのせいじゃないな
個別ルートなし、本番1回のみで発注してる時点で
メイン部分はゲームパートで勝負しようとしている姿勢が見え隠れする
そして躓いたというわけか
マテリアルブレイブ Part6
230 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 13:17:08.34 ID:i1se7C4S0
>>228
そういう人によっては不快を感じるような描写を徹底的に省いてる
その結果すごく無個性な出来になったが
マテリアルブレイブ Part6
249 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 13:47:33.45 ID:i1se7C4S0
>>246
大仏ではほんと唐突に陵辱消えた感じだったね
タイミング的には陵辱規制騒動の時期と一致する
あの後出たJINKIでは陵辱あったけど、
敵による陵辱は描写せず、主人公が陵辱側に廻ったときだけ描写という半端なノリだった
マテリアルブレイブ Part6
263 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 13:56:07.00 ID:i1se7C4S0
>>259
各キャラに1回陵辱イベントがあるなら一応全部見るまで周回するな俺
まぁごくごく少数派だと思うが

別に陵辱に限定した話じゃないけど、続けるためのモチベになるかどうかって部分
マテリアルブレイブ Part6
314 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 14:58:24.95 ID:i1se7C4S0
浩一郎視点のがよっぽどエロゲらしい話になってた気はするなw
マテリアルブレイブ Part6
522 :名無しさん@ピンキー[sage]:2012/03/26(月) 18:28:58.45 ID:i1se7C4S0
JINKIのときの原作への敬意の感じられない使い捨て感に辟易してたけど
まさかバルドチームが関わってゲームパートがこの出来ではな
個人的には今回ので本格的に戯画作品は警戒対象になった


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