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666 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 01:55:44.00 ID:a0fuawHe0 - おいおいただでさえバランス調整微妙だってのにポイントにもランダム性あるとかどうなってんだよ
モルればこのランダムまた抽選になるの?
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722 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 02:00:10.58 ID:a0fuawHe0 - >>708
ファイターの狂戦士の有無はまだしも、ガードの本職である盾作業で盾反らしの必要ポイントの幅大きすぎるだろ・・・
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785 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 02:05:08.42 ID:a0fuawHe0 - >>768
そもそも内容の薄さとかシナリオの不満はすでに通り過ぎた場所
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803 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 02:06:30.01 ID:a0fuawHe0 - >>795
昨日まではカロが最強ガードとかいわれてたのにな・・・
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825 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 02:07:56.45 ID:a0fuawHe0 - >>804
最悪の結果を生みそうだ・・・槌での爽快感まで奪われたらかなりストレス戦闘になるぞ
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883 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 02:12:44.19 ID:a0fuawHe0 - >>876
モルルン再抽選は!?
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421 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 02:58:58.15 ID:a0fuawHe0 - これモルルンでせめて再抽選させないとやりこみとしか最悪だろ
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438 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:00:26.56 ID:a0fuawHe0 - >>423
やりこむゲームかってキャラゲーの育成ゲーのアイテム集めゲーじゃん そりゃますぞゑしか戦うやついないしLv50以上にはほぼあげられないしで育成ゲーとしては破綻してるに近いけどさ それでもお気にいりのザコキャラ最強にしようとかしてもモルルン補正限界値低くて まとめればまとめるほど悲しくなってきた・・・
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447 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:01:19.79 ID:a0fuawHe0 - >>434
よ、ヨーグルトだよーで飲ませる・・・追加イベントで・・・うん・・・ダメだなどうしよう
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464 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:02:41.36 ID:a0fuawHe0 - >>456
罵詈雑言、暗殺、純粋なぱぅわ
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481 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:03:49.59 ID:a0fuawHe0 - >>461
どうせモルルン補正で育てるなら何度もモルルし、再抽選でいいと思うんだけどね 香のガード6?・・・どうしようか
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526 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:09:02.01 ID:a0fuawHe0 - >>497
モルルン再抽選できないならそれしかないよな
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552 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:11:25.86 ID:a0fuawHe0 - 最初から6みたいにキャラごとに固定しとけばいいのに無駄に意味の薄い職業システムつかった揚句がこれだともう・・・
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636 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:19:56.40 ID:a0fuawHe0 - >>615
ハードモードという名の2週目〜5週目があるからないでしょハードモードパッチ
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645 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:20:47.14 ID:a0fuawHe0 - >>627
限界突破削除したら今度は槌の攻撃力頭打ちで意味なくなっぞw ただでさえ槌以外の各武器でのダメージ頭打ちでいらつく仕様なのにそれは改悪だろ
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668 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:23:09.97 ID:a0fuawHe0 - >>656
ランダムでスキルがない、取得ポイント変動ってこと しかもモルルンとかでの再抽選がないからハズレだとずっと固定
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802 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:37:07.54 ID:a0fuawHe0 - >>793
だが追加クエがぬるかったら意味ないというジレンマ
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821 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:39:36.37 ID:a0fuawHe0 - >>811
もうそのほかの部分はすでに語り終わってんだよ その上でこれがでてきてるから・・・
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830 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:40:24.62 ID:a0fuawHe0 - >>818
おっと・・・金稼ぎのやりこみゲーくるな!・・・桁が無理か
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863 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:43:27.68 ID:a0fuawHe0 - >>849
そうなんだよなぁ個性つけるなら6みたいに固定でよかったんだよ
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883 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:45:55.54 ID:a0fuawHe0 - >>877
16lvさってかなりだよなw
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888 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:46:27.99 ID:a0fuawHe0 - >>879
その割に自分は制限でのゲーム性を重視するんだが若干矛盾してるよなと常々思っていた
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33 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:03:43.16 ID:a0fuawHe0 - いちおつ
必要不要決めるのはプレイヤーで取得できるかどうかがそもそもランダムなんが問題
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57 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:05:51.82 ID:a0fuawHe0 - >>46
最初からタイマンボス用で重要視されてるわw ますぞゑPTに人気だし
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301 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:39:42.50 ID:a0fuawHe0 - >>274
65点
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306 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:40:18.03 ID:a0fuawHe0 - >>304
にんにん
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347 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:45:32.06 ID:a0fuawHe0 - >>344
ヘルマンについてってるはずだから多分こない
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350 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:46:10.16 ID:a0fuawHe0 - 槌のせいにしたがってるけど問題の本質はランダムでスキルが取得できない、そして取得できたとしても多大なポイントの差があるって点だぞ
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353 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:46:35.77 ID:a0fuawHe0 - >>352
俺も俺もw
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410 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:55:29.12 ID:a0fuawHe0 - >>405
ありえるかもしれないし、ないかもしれない やりこみする人間にとってみりゃ希望的観測で待てない
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436 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:59:30.10 ID:a0fuawHe0 - 周回すると手数と必殺のが大事になるから槌ゲーじゃなくなるけどそれでも狂戦士ないとか悲しくなる
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490 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:12:17.75 ID:a0fuawHe0 - >>487
そして育ったオリキャラがランスに殺されるっと
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- ランス・クエスト part64
532 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:20:12.66 ID:a0fuawHe0 - ランスに狂戦士はキャラ的におこったぞー的にもほしい俺は当然2週目途中でもリセット・・・
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56 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:10:32.63 ID:a0fuawHe0 - いちおつ
ところで > ※勝子は狂戦士固定 確かこれちがったはずじゃなかったか
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100 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:15:14.29 ID:a0fuawHe0 - >>83
何週もすると手数と必殺ゲーになるだけだから対ボスにはって意味だぜ
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128 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:18:02.93 ID:a0fuawHe0 - >>117
カオスはでてきますが使えません 魔人は気分がいいので結界つかわないので必要じゃないです リセットのアイテムは買うたびに値段が高くなります
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146 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:20:17.05 ID:a0fuawHe0 - >>138
よく5Dで慣れてるってフォローされるけど、ランス8でこれはねーぜ アルカネーゼじゃなくてコレハネーゼっていいたくなる10で完結のはずが8がこれだとガッカリだけでなく今後が不安
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- ランス・クエスト part67
167 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:22:35.40 ID:a0fuawHe0 - >>159
それはオフィシャルじゃなくてファンの願望な 俺も11ぐらいまでいってほしいけどな駆け足で詰め込むより
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322 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:39:02.07 ID:a0fuawHe0 - >>302
ランスに狂戦士つかないでござる^q^
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477 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 13:59:47.02 ID:a0fuawHe0 - >>474
心おられるよなw
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535 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:07:43.62 ID:a0fuawHe0 - >>533
魔人偽
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615 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:18:16.79 ID:a0fuawHe0 - >>612
パットンとの破瓜はありそう ただ死亡フラグぽくていやだけどな俺は二人で仲良く静かに暮らしてほしい
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645 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:22:50.27 ID:a0fuawHe0 - アタゴさんかわいいからなw
アタゴさん主力にしようと思ったけどモルルン補正の限界にぐぬぬと
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655 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:24:23.15 ID:a0fuawHe0 - 完結してないのに正史エピローグとか何かんがえてんだ
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670 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:25:46.16 ID:a0fuawHe0 - アリススタッフはどこかに頭ぶつけたのだろうか
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680 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:26:35.12 ID:a0fuawHe0 - >>666
人気あってもいえーいされた人は帰ってこないんですよ!w
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703 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:28:58.11 ID:a0fuawHe0 - ふろしき畳むというより投げ捨ててる感があるから困るんだよなぁ
大事に今まで築き上げてきたものをふろしきでつつみあげるのではなく、焼却炉にポイな勢いで
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- ランス・クエスト part67
732 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:30:54.96 ID:a0fuawHe0 - >>723
だってデバッグ用だもん
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- ランス・クエスト part67
765 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:34:36.04 ID:a0fuawHe0 - 勝子好きな俺としてみればグギギギといいたい
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- ランス・クエスト part67
800 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 14:38:49.00 ID:a0fuawHe0 - モルルンシステムで0のままです、仕様ですは流石にだめだろ
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