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454 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:01:46.90 ID:GIA3nUB80 - >>443
宝つきが完全回復1なの?
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485 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:04:28.01 ID:GIA3nUB80 - >>366
ガードは基本槍だよ 場所を自由に選べるから 槍が得意である必要がないだけで >>444 左下数字の補正ついて命中-30が命中-16になってる棍棒等あるから 速度マイナスが減少(+で相殺)されてるものも稀にあるんじゃない? 出る確率はともかく かっこよさ+1がついている場合のレベルに対するMODのしょぼさは異常
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507 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:07:14.32 ID:GIA3nUB80 - >>468
信長「ぶち殺すぞ」
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512 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:07:44.77 ID:GIA3nUB80 - クルックー捕獲
セルさんなし余裕でした まあここはそんなに致命的じゃ・・・うん・・・ないよね・・・・
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541 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:10:31.05 ID:GIA3nUB80 - っていうかお前ら本当に槌が好きなんだな
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584 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:14:20.20 ID:GIA3nUB80 - >>529
つうか別のところ直してほしいよこんな無駄な内容で工数使うより・・・ 具体的にはクリア後のエンドコンテンツの増量 追加のシナリオなりレアアイテムなりそれ前提のボス群なり わいどにょで1000層までやる感覚の奥行きを作ってくれるなら ニューゲームで一人ひとり引きなおして最初からやる
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603 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:16:51.48 ID:GIA3nUB80 - >>560
メイサー大好きな俺得設定だがな 全員なのは気持ち悪い
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637 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:19:56.55 ID:GIA3nUB80 - >>598
自分の誕生日の精神コマンドが糞だった俺の身にもなってくれませんかねぇ・・・?
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650 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:21:42.45 ID:GIA3nUB80 - >>611
カーマはライオンマインドまわしてたらぽろっと出たよ まあどこでも出るんだろうけど
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658 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:22:29.98 ID:GIA3nUB80 - >>636
2週目が敵の強さ2倍? 5週目はどないなるん?
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675 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:24:05.12 ID:GIA3nUB80 - >>626
あれは本当にいい出来だった まじで6月30から8月25日まで200時間以上やった はぁ・・・主人公は糞なんだけどな・・・アリスの方が好きなんだけど あれはよく頑張ったよ LeafじゃなくてSTINGがな・・・
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728 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:28:44.06 ID:GIA3nUB80 - >>639
すげえなあ・・・ しかし周回で敵のレベル自体はあがらないんじゃ ウルザをLv75にする事なんて一生無理そうだな
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748 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:31:08.03 ID:GIA3nUB80 - >>683
連射増強とか弓連射を開封してくれよ・・・
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760 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:32:26.31 ID:GIA3nUB80 - >>669
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は
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770 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:33:38.27 ID:GIA3nUB80 - >>716
適当だったPC版から本物のガチバランスRPGに生まれ変わってた STINGの手で
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815 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:38:41.56 ID:GIA3nUB80 - >>741
その短期戦メインってのはみんな槌だからなんでしょ? みんな剣でのんびりやろうぜ
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929 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:50:35.22 ID:GIA3nUB80 - >>879
大○シリーズのターン制限やめてください
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959 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 03:54:18.58 ID:GIA3nUB80 - >>919
かもじゃなくこんなとこで勢い出しててもかなり厳しいだろ 仕事休みでも見るのが苦痛なレベルだし 今回基本Webアンケートだからもう割れの奴も送っとけよ
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996 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:00:20.09 ID:GIA3nUB80 - 序盤からボーンが出たときにインパルスがないと絶望的な気分になる
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16 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:02:44.73 ID:GIA3nUB80 - >>1乙
ところでさっきガンナーの話してる時に連射弓なんて使わないでしょと一蹴されたんだけど 振らない方がいいの?連射弓と連射の心得 とりあえず今イージスしかいなくてイージスには取らせてるんだけど ウルザは振らない方がいい?
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36 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:04:12.37 ID:GIA3nUB80 - >>17
カラー精鋭弓の固定ドロップ場所にカラーの里再びだったかなんだったかはいつ入るの
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85 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:09:03.24 ID:GIA3nUB80 - まあこの行動回数で縛るのは小さくまとめるには非常に適してるんだけど
広大なダンジョン+超深層とかそういう拡張がしにくいのがデメリットだよな まあ1層毎にポータル用意するなり、ギリギリのところに技回復もするポイントを 配置すればやりこみダンジョンを入れるのも不可能じゃないけど というか入れて 敵のレベルもあげて ボスもいっぱい置いて
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125 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:13:42.40 ID:GIA3nUB80 - >>26
全体と・・・っていう全体っていうのは一斉射撃じゃなくて全体付与の事だよね? 軍師の知識はいらないのかな
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142 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:17:11.09 ID:GIA3nUB80 - >>110
だってマホコとかカパーラとかぶっちゃけ雑魚魔法使いじゃん? シトモネは箱明けと罠回避があって結構便利だから育てようと思うけど カパーラはイベントだけかな・・・
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150 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:18:56.53 ID:GIA3nUB80 - >>133
一斉射撃は最後っ屁用か・・・ポイントの割りにって奴だな・・・
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166 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:21:04.98 ID:GIA3nUB80 - >>148
周回前提らしいよ?これ
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169 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:21:51.59 ID:GIA3nUB80 - >>118
しかも屋内だったからびっくりするほど弱かった
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172 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:22:39.31 ID:GIA3nUB80 - >>168
まじかよ・・・ちょっとやる気出てきた ワールド間の引継ぎはないの?1週目で一生懸命頑張る意味少ない?
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180 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:24:17.43 ID:GIA3nUB80 - >>173
だから思ったって書いてあるじゃん みんなアルカネーゼ=槌便利すぎ(強すぎだって) だけどあえて残しましたってのはぬるプレイヤー&強キャラ厨救済目的でしょ
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215 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:29:01.85 ID:GIA3nUB80 - もう4週目でゴイスーなアイテムが出るとか聞いたら
ハクスラ&難易度高め好きの身としては1週目のスキルの種類とかどうでも良くなったわ 勿論難易度アップする2週目からはちゃんと厳選するけどな
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234 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:32:02.70 ID:GIA3nUB80 - >>215
引継ぎっていうのはどこまで? 振ったスキル・レベル・装備・モルルンボーナス・最初から全員加入とかお金とか その辺はどうなの? ちょっとリセットしてくるわ・・・
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246 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:33:33.87 ID:GIA3nUB80 - >>241
クエストでは1個だけどドロップもあるよ 最初拾ってからクエストでもらって、もう一回クエストやって2個しかなくてあれ?ってなった
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253 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:34:38.92 ID:GIA3nUB80 - >>249
むしろ全員乱数リセットとか気の遠くなる作業になるじゃないか・・・
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277 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:36:44.67 ID:GIA3nUB80 - >>255
最初からウルザとか謙信とかいてレアがパワーアップするだけで キャラクリボーナス分くらいの意味はあるな シナリオ分岐は追加要望出すしかないけどいっぱい要望出せば出してくれるさ
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317 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:41:53.41 ID:GIA3nUB80 - >>282
今いるキャラ達はとても引きがいい方なんだけどクルックーとセルがダメだ・・・ 周回したらヒーラーももっと使う用になりそうだしいっそちゃんとやり直そうかな ただ槌じゃないからリセットするというのに関しては近々武器の調整はいるかも しれないから 全員槌で揃えるみたいなのはせずある程度イメージでばらけたままにしておくか セーブデータとっておくのもいいんじゃないの
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328 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:43:22.93 ID:GIA3nUB80 - >>284
最初から全員いるらしいから2週目でリセットなんてされたらむしろ阿鼻叫喚 一人を3パターンから吟味していくのは可能だけど 10人以上を一気に抽選して好きな組み合わせにぴったりはめるとか ロト6かよってレベルだぞ
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377 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:50:13.09 ID:GIA3nUB80 - >>360
付加パラメーターがインフレする場合、必殺率を下げるステータスはなさそうだから 有効っぽいなぁ 命中−回避とか衝撃−耐性と違って
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385 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:51:30.73 ID:GIA3nUB80 - >>369
ランス6で槍で前列一列を丸ごと麻痺させて無双してたリズナさんをよみがえらせてくれても良いです
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435 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 04:59:27.61 ID:GIA3nUB80 - >>399
昔は使ってたけど最近難しい方が燃える様になった でも我慢できなくなったら嫁一人だけは行動制限緩くしちゃうかもしれない >>405 ガードの盾スキルポイントはともかく ファイターは凶戦士つくのが槌だけ&槍や剣や短剣が3でもそんなにデメリットがない ヒーラーは修正されてもデメリットなさそう って事で今やる価値はなくもないかな
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457 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:04:43.94 ID:GIA3nUB80 - >>426
この手のはすぐ修正されるから厄介だけど・・・なんかしらのレア狙うときに 同じところを繰り返すより色んなダンジョンまわって一通りあけて回る方が有効だったり まわりやすいところ回ってなければ一回終了して再起動してからもう一回まわったりする 方がいいって事かな?(乱数とか配置決定タイミング的に)
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477 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:09:44.26 ID:GIA3nUB80 - しかし周回ないと聞いてクリアしたくないからのろのろやってたけど
そんだけ先があると聞くともうwktkが止まらない すごいモチベーション上がってきた
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483 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:11:12.87 ID:GIA3nUB80 - >>478
違うっていうのは厳選できるって事? >>471 乱数生成が起動時かもしれないから1度終了してリトライしてみたり?
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495 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:12:57.83 ID:GIA3nUB80 - 誰か>>491に例のレベルあげて槌で殴れって奴言ってやってくれ
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556 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:25:19.31 ID:GIA3nUB80 - >>507
ワールド4まで行っている御身から見てクルックーとセルの完全回復3はどう思う?
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573 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:28:58.93 ID:GIA3nUB80 - >>567
3いるというか1取るのに3ポイントなんだが 2人とも
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581 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:30:38.67 ID:GIA3nUB80 - >>574
相手の耐性があがりそうだからな衝撃モルった上で さらに超衝撃ついてる槌じゃないとやっぱり厳しいんじゃない? いや俺は1週目だからわからんが 必殺はアンチステータスがないから後になると常に有効っぽいが
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586 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:32:33.92 ID:GIA3nUB80 - >>583
今回のコパはかわいかった 今まではうぜーでてくるなって感じだったが
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604 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:35:32.72 ID:GIA3nUB80 - >>596
捨てられそうになって震えてるところ
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615 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:37:37.94 ID:GIA3nUB80 - >>611
世界にたった一人の大吉くん探してただけじゃん おかげで行き遅れ寸前だけど
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622 :名無しさん@ピンキー[sage]:2011/08/30(火) 05:39:12.76 ID:GIA3nUB80 - っていうか1週目でも結構はやめから
2週目以降は最初からフルにウルザ使えると思えば細かいイベントとかどうでもいいわ 俺は戦ってるウルザちゃんを見ていられれば幸せなんで
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