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93 :名無したちの午後[sage]:2019/06/19(水) 10:48:37.72 ID:42cVlgem0 - >>91
・他人と同じプレイにならないようにする(確率発生イベント、好きな順番でのゲーム進行) ランス10がまさにそうだがガチャがあるから同じ手持ちにはならない ・プレイヤーは最適解よりも好みを優先する FGOには聖杯とか金フォウみたいな個数に限りあるキャラ強化要素あるが だいたい性能じゃなく、皆好みのキャラに使ってる ・ゲームを味わうために時間がかかる(試行錯誤できる)部分をつくる ソシャゲのエンドコンテンツは大体ギミック型 ぶっちゃけ作るものの性質自体はソシャゲ向きかと ランクエのマルグリッドレベリングやランス10の周回Pみたいな やり込みという名のヘタクソ向け救済要素を課金に位置づければ良いだけだ TADA自身ソシャゲにはまってるし どっちかというとTADAが言うように 同じゲームの追加、更新、トラブル対応を永遠に続けなきゃいけないのが嫌なのでは
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