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871 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 02:33:41.22 ID:ohkDuZGd0 - >>863
システムやゲームデザインの劣化はグラフィックエンジンとは関係ない 失ったのはまともなディレクターや企画だろう >>869 おまえ、現国の成績めっちゃ悪かっただろ
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875 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 02:59:02.94 ID:ohkDuZGd0 - 実際の売上がどんなものかはイリュ自身しか知らんし俺らに解ることでもない
ユーザー的にはどっちもだすブランドって認識しかないだろ 別に他人の性癖なんぞ興味もないし口出す気もないが どっちであれ原理主義者は害悪でしか無いわ アホはこの程度のことすら理解できんみたいだが
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892 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 14:28:08.66 ID:ohkDuZGd0 - 普通に職人や自分が作ったMODを本編で未だに使って遊んでる正統派ユーザーの俺みたいなやつだって居るんだぜ
まあ、現状スタジオと本編が相互補完性のない作りにしてるイリュの定見の無さがまず駄目だな スタジオで創ったデータを本編で遊ぶくらいのことは出来るようにしないと、どこまで行ってもスタジオがオマケ扱いのままだぞ モーション作成とかそれを本編で扱うとかは難しくても スタジオで創った「セット」をMAPとして読み込んで本編で遊ぶくらいはさほど難しくない筈だろ >>889 このスレでも何度も挙げられてるレイプレがなかったことになってて草
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802 :名無したちの午後[sage]:2017/08/03(木) 14:30:04.91 ID:ohkDuZGd0 - >>800
「マージ」という概念が無いと、こんな単純作業もピンとこないんだろうなあ
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893 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 14:34:27.97 ID:ohkDuZGd0 - >>885
クジラックスは別に逮捕なんかされてねーぞ
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915 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 17:31:33.69 ID:ohkDuZGd0 - >>895
とりあえず、文章ってのは他人に理解されるレベルにないと意味が無いんだぜ あんたの書き込みからはそんな後出しの主旨は毛程も汲み取れんがなあ はっきり言ってこれは誰が読んだって、そうだろうよ 自分の日本語の拙さを棚に上げて開き直って相手避難するの、止めねえか? ていうか、反省しろ
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916 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 17:33:59.44 ID:ohkDuZGd0 - ていうかコイツ、どうしても陵辱ゲーを作ったら駄目だってことにしたいんだな、要は。
キッショいからNGしとくわ
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937 :名無したちの午後 (ワッチョイ 932c-/FH4 [116.220.223.39])[sage]:2017/08/03(木) 23:58:33.04 ID:ohkDuZGd0 - >>933
「乏しいリソースで手っ取り早く作れる」のと 「どう足掻いても勝てない」ってのはイコールじゃないと思うがなあ まあオリジナルで勝負するしかないにせよ 肝心の「あの子が」の部分をマトモに作る能力がイリュにないのが問題だな
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