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名無したちの午後 (スプッッ Sda2-n3HE)
2017年6月発売ソフトの購入検討&感想スレ 3 [無断転載禁止]©bbspink.com

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2017年6月発売ソフトの購入検討&感想スレ 3 [無断転載禁止]©bbspink.com
109 :名無したちの午後 (スプッッ Sda2-n3HE)[sage]:2017/06/17(土) 10:44:46.72 ID:URTqpelPd
「いい意味で」薄いんだと思う
薄いからこそ気軽に抜きを楽しめる
それがいいんじゃないのかなぁ
2017年6月発売ソフトの購入検討&感想スレ 3 [無断転載禁止]©bbspink.com
113 :名無したちの午後 (スプッッ Sda2-n3HE)[sage]:2017/06/17(土) 10:58:33.29 ID:URTqpelPd
>>110
工場の機械化、事務のIT化が相当進んで
今の若い層は昔と比べて多種複雑な仕事をしなければならないらしいしな
どっかの調査で今の仕事量だと一日の労働時間は4〜5時間が適切である、と
前にニュースで見た

そんな疲れてるんだったら趣味娯楽はそりゃ単純明快な方向に行くよなぁと思う
昔みたく娯楽でもややこしいシナリオを頭で咀嚼するような、そういうのは
今はやってられんのだろう
2017年6月発売ソフトの購入検討&感想スレ 3 [無断転載禁止]©bbspink.com
115 :名無したちの午後 (スプッッ Sda2-n3HE)[sage]:2017/06/17(土) 11:07:31.01 ID:URTqpelPd
>>114
それはさすがに昔を美化しすぎだろう
昔のシナリオ重視(とされる)のゲームだって
ブンガク的になりたいんだか妙にまどろっこしい言い回しのテキストとか
多かったもんだけどなぁ
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133 :名無したちの午後 (スプッッ Sda2-n3HE)[sage]:2017/06/17(土) 14:29:44.78 ID:URTqpelPd
>>129
申し訳ないけど、昔のシナリオゲー(とされていたもの)でも
>昔ならシナリオでキャラに萌えさせるからエロの破壊力が増していたところを
こういう例をあまり見たことがないんだよな

エロに向けての舞台背景やシチュエーションの構築という意味では
今のエロゲのほうがよっぽど優れているかも、とも思うし


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