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503 :名無したちの午後[sage]:2016/08/22(月) 11:52:02.60 ID:lFqX+IJH0 - ソシャゲは、周囲に迷惑をかけられないという強迫観念に訴える集金仕様と
サークル内で起こりうる直結(リアルエロ)の可能性で成り立ってる 人間関係そのものがゲーム ブランドやテーマなどはどれだけの層を拾えるかの間口の広さ 「エロゲ会社の」という冠がつく以上、人間関係というゲームが成立しにくい 他人となるだけ干渉せずに というスタイルだとソシャゲを採用する意味が薄れる
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519 :名無したちの午後[sage]:2016/08/22(月) 15:05:16.76 ID:lFqX+IJH0 - 今なにか違う動きをするならVRしかないよ
ソシャゲは出遅れすぎた
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522 :名無したちの午後[sage]:2016/08/22(月) 15:41:07.26 ID:lFqX+IJH0 - >>520
となると詰んでるなw ランス完結するならまあ何でもいいんだけど Kissあたりの運営・企画方針を上手く参考にしながら はるうられを3D化して製品にして欲しかったな
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539 :名無したちの午後 (ワッチョイ efb8-D2ET [123.227.145.78])[sage]:2016/08/22(月) 23:34:19.01 ID:lFqX+IJH0 - @メは全体的に丁寧に作られてたし結構好きなタイトルではあるけど
操作性の悪さだけは擁護できない 格ゲ全盛期じゃあるまいし めくりアッパー昇龍みたいな操作をエロゲで求められても困る
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