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846 :名無したちの午後[sage]:2013/01/09(水) 03:21:37.83 ID:tYz+g0fy0 - 『勇者からは逃げられない』モデルといっても、
ミマスなんかはかなりリアル系寄りだけど、エクレールなんかはアニメ寄りだな。 勇逃モデルはリアルとアニメのちゃんぽんだから実態がないようなものだよなあ。
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853 :名無したちの午後[sage]:2013/01/09(水) 11:17:14.88 ID:tYz+g0fy0 - 毎回毎回全く新しい肌テクスチャを使う必要ないんだし、
基本流用で微調整を新作毎に繰り返す方針なら、 開発費が増えるのは最初だけで長い目で見たら開発費は特に増えないんじゃないかな。
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855 :名無したちの午後[sage]:2013/01/09(水) 11:59:10.19 ID:tYz+g0fy0 - じゃあ仕様を統一させればいいじゃないか。
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863 :名無したちの午後[sage]:2013/01/09(水) 12:27:08.16 ID:tYz+g0fy0 - 俺はSEほど高度じゃないけどSEのような仕事をしてるけど、うちの会社でもシステムを構築することで流用してるよ。
基本情報ファイルがあって、新しいファイルを作るときはそこから情報が自動的にロードされ、大半の情報を作らなくていい。 図入りの仕様書もあるけど、幾つかのパラメータを選択して設定することでフォーマットが事前に作ってあるから自動的に図が生成される。 変更があれば基本情報ファイルを修正するだけ。 その基本情報やらシステムを作るときに柔軟性に気をつけないといけないけど(それは柔軟性があると簡単に修正や新しい要素を追加できるため) ちゃんとした開発ツール的なものを構築してれば流用は普通にできるよ。
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