- 【UMPC】GPD WINについて語ろう19【ゲーム用PC】
270 :251[]:2016/12/04(日) 08:20:13.10 ID:K/KfTTfD - PPSSPP1.3でやってるが、ロミオとシンデレラが実機では仕様でやや遅めに入力しないとCOOL判定が出にくいのだが
WINではマーカー1/3個早めに押さないといけない。PS3デフォなんかよりはずっと遅延が少ない ちなみに泥ではスーパーゲーマー俺では2〜3個とエスパーな入力しないといかなる達人でもEXTREMEなら数秒でゲームオーバー S7800Bでも盾でもまともにプレイできる状態ではない。機体性能が少しだけ反映されるが、OS的な問題もあるのだろう
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- 【UMPC】GPD WINについて語ろう19【ゲーム用PC】
271 :不明なデバイスさん[]:2016/12/04(日) 08:36:43.59 ID:K/KfTTfD - wiiとかPS2なんかも遅延がひどいものはエミュレーターだったりするんじゃないかな?
入力に関してはwinsows用はXINPUT化が進行している。値の拾い方が簡素化されてプログラムが簡単になるとか言うが、 自分たちですでにライブラリ化しているから手間なんてあるはずが無い おそらくはモニターはREGZA一択みたいな感じでみんな遅延を気にして同じ結論になったのかもしれない ps3ps4とxboxでストIVやストVの遅延の差がユーザー内で波紋を呼んでいるらしい ttp://www.redbull.com/jp/ja/games/stories/1331796797606/input-latency-is-affecting-street-fighter-v 本体ハードの性能がゲームに対して足りていないという事は無いはず、おれは入力方式によるものだと思っている 話は逸れたが、アナログでもデジタルでも遅延はかわらないはずだよ
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272 :不明なデバイスさん[]:2016/12/04(日) 08:44:44.07 ID:K/KfTTfD - 最初は俺も入力しづらいと思ったが、すぐに十字キーにPVCみたいな素材で一回り大きい
十字アタッチメント作って対応 そこそこギミックでもプレイできる アナログ入力のよさやセッティングはミサイルコマンド、デジタルの遅延はprojectDIVAとギミックで測れる(体感)
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