- [マウス]ゲーミングデバイス総合 7[キーボード]
747 :不明なデバイスさん[sage]:2013/08/08(木) 00:18:52.25 ID:aXUdQMb1 - >>744
「センターが正しいのは決定的に明らか」って人がいるから 「そうでもない根拠もあるよ」って言ってるだけ。
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750 :不明なデバイスさん[sage]:2013/08/08(木) 00:36:54.56 ID:aXUdQMb1 - G300は左右対称多ボタンマウスを求める層の多くが左利きであることに着目して
左右両用と言いながら実はMX610LHの空白を埋める左利きに最適化された設計だったんだ。 左手でG300に一番自然な二本指置きをしてそのまま裏返してみるといい。 マウスだけ見ればオフセットされているセンサーが実は腕のセンターに置かれていることが分かる。
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752 :不明なデバイスさん[sage]:2013/08/08(木) 01:07:26.05 ID:aXUdQMb1 - G300のセンサーはマウスそれ自体の前後左右長の中では中心を外れた位置にあるが
右手で自然にマウスを持ち、そのままゆっくりと指を持ち上げて、ペンを持つ形を作ってみるといい。 センサーはペン先の位置にあることが分かる。人の手が運動する時、意識の中心点はここにあるからだ。
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754 :不明なデバイスさん[sage]:2013/08/08(木) 01:25:30.38 ID:aXUdQMb1 - >>750>>752は今考えたでまかせだよ。でも事実も含まれてる。
メーカーの宣伝文句や巷で言われる常識なんてこんなもの。 センサーが遠くにあるほど腕や手首を円弧運動した時の角速度は上がり、近くなれば下がる。 dpiを1桁上げ下げするぐらい。つまりほとんど意味はないとも言えるし、 それでも善し悪しを言うなら、近い方が良い人もいれば遠い方が良い人もいるとしか言えない。 左右の偏りにしてもマウスを見ただけでは実際に持った時のセンサー位置は分からず、 同じマウスでも持つ人によって相対的なセンサーのオフセット量は変わる。 手首を全く動かさずに肘を開くか、脇を締めたまま手首を振るかでマウスの動きは変わる。 目はカーソルを見ている以上、手や腕は視覚に追従する。 つまりマウスの輪郭の中でセンサーのオフセット量を云々してもあまり意味はない。
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755 :不明なデバイスさん[sage]:2013/08/08(木) 01:32:11.20 ID:aXUdQMb1 - 「操作性がどうこう」よりはむしろ>>741の言っていることの方が理屈に合っている。
ただしこれも「センサーからマウスの輪郭の一番遠い所までの長さ」が影響するんであって、 極端に言えば「センサーが中心にある直径20cmの円形のマウス」よりも 「センサーは中心にないが、センサーから外周までの最も長い距離が5cmの円形のマウス」 の方がはみ出さないのは言うまでもない。
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- DELL デルのデスクトップ9
405 :不明なデバイスさん[sage]:2013/08/08(木) 06:34:30.19 ID:aXUdQMb1 - >>404
どのモデルか位は書いてよ。 けど多分マザーボードのコンデンサが何個か死んでる。ケース開けてコンデンサを一つ一つ見てごらん。 てっぺんのX字かY字かK字の刻みが入ってる銀色の部分が膨らんでたり(正常な物は完全に平ら) 淡黄色や淡茶色の溶けた砂糖のようなものが付着していたら死んでる。これを交換しない限り直らない。 無料保証期間中なら修理に出す。保証が切れてたら結構な金額になる。 同型機の中古マザボが安く手に入るならマザボ丸ごと交換してしまった方がいいかもしれない。 たしかOSライセンスの再認証を受けることになると思うけど。 もっと安く上げたければ「PC コンデンサ交換」で検索してやり方を調べ、コンデンサだけ交換する。 俺もこれで千円ちょっとで直した。
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