- 【PS3】液晶モニタ de 家庭用ゲーム機45【XBOX361】
915 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 17:33:31.14 ID:21xmYdpI - 売上がどうとかはまだいいよ
ゲハブログやPSWの連中はネガキャンするから嫌われるんだよ
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917 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 17:52:56.15 ID:21xmYdpI - >>916
何で私のスカラーコードはこんなに遅いの? ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/index.html > Cell Broadband Engine (Cell/B.E.) プロセッサの Synergistic Processor Engine (SPE) は SIMD 専用アーキテクチャであり > スカラー演算能力を持っていません 全ての演算は 16 バイトのベクトルで行われます。 > プログラマは Cell/B.E. コンパイラがこのアーキテクチャを効果的に利用しやすいコードを設計する必要があります。 > Cell/B.E. プロセッサの SPE は非常に特殊なアーキテクチャを持っています。それはスカラー演算能力を持っていない > 全ての演算は 16 バイトのベクトルで行われるという、ユニークなものです。
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918 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 17:54:06.17 ID:21xmYdpI - 開発者「PS3は体感でPentium IIIの1GHz前後くらい」
ゲーム開発者達が口を揃えて「ソフト開発が難しい」というプレイステーション 3(PS3)。 「メインCPUのPPE(Power Processor Element)が遅過ぎる。 体感でPentium IIIの1GHz前後くらい。場合によってはPS2のEE(CPU)の方が速いと思うことすらある」 今回のGDC 2007でも、PS3プロジェクトに参加している開発者が 一貫して筆者に囁いてくるのがRSXへの不満だ。 特に頂点シェーダに対する不満が多く、口を揃えて 「GPUのRSXが遅い。とくに頂点性能がXbox 360と比較すると辛すぎる」 という。 Xbox 360でうまくいっていたポリゴン予算をPS3に持ってくると、 頂点性能が足りなくてうまくいかず、ポリゴン数削減に迫られるというのだ。 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
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920 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 18:04:13.69 ID:21xmYdpI - http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-158.jpg
http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-178.jpg http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-165.jpg http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-169.jpg http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-175.jpg http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-164.jpg http://www.play-mag.co.uk/wp-content/uploads/2010/12/1-167.jpg キムチョーン3ってCellを100%使い切ってこのショボグラかよ
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923 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 18:08:56.82 ID:21xmYdpI - 都合の悪いレスは見たくないもんなw
精神不安定なごきちゃんはゲハブログにでも篭ってなさい もう出てこないでね
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925 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 18:15:20.08 ID:21xmYdpI - まさか年末になってPS3がブッ壊れるとは / 画面が真っ赤になり完全敗北リタイア
真っ赤な背景に白い文字で英語やらポルトガル語やら韓国語、中国語などで何かが書いてあった。 いろいろとインターネット上で原因を調べてみると、よくある故障に「赤ランプの点滅」と「真っ赤な画面の表示が」あるらしい。 特に真っ赤な画面が表示されると再起不能のようで、基盤やドライブを交換するなどして16800円ほどの修理費がかかる事があるという。 ドライブはカリカリと動いているようなので、基盤が故障したのだろうか? まだ1年チョットしか使ってないのに16800円の修理費は痛い。無料保障期間は1年間なので、今回の故障は1年過ぎた頃にやってくる ソニータイマーなのではないかと本気で疑ってしまった。 http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010&d=1224&f=national_1224_123.shtml
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932 :不明なデバイスさん[sage]:2011/03/08(火) 23:33:53.11 ID:21xmYdpI - PSWの場合はパーツが弱体化する仕組みだけどね
MARVEL VS. CAPCOM 3 分析に関して http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51703090.html#more Lens of Truthでの「Head2Head: Marvel vs. Capcom 3 Analysis」分析記事と結果が違う点に関して 分析対象である「MARVEL VS. CAPCOM 3」はカプコン自慢のMTフレームワークで開発されています。 このエンジンで開発されたゲームは今のところ漏れなく同一フレームが微妙に違うゲームになっています(V1.4以降) この問題は今のところPS3のみでXBOX360では発生していません。 更にPS3スリムではこの問題がすべてのゲームで発生します。 この問題はDigitalFoundryも認識していて分析は旧型で行っているそうです。 それとMTフレームワーク以外でも「DARK SIDERS」、「テイルズ オブ ヴェスペリア」、「SAW U」でも発生します。
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