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不明なデバイスさん
目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機25【XBOX360】

書き込みレス一覧

目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
218 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 02:09:18 ID:x0KaBgRw
>>203
普通に使われてましたが > CRT時代にアンチグレア
【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機25【XBOX360】
933 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 13:38:05 ID:x0KaBgRw
>>930
完全に関係ない要素だと思ってるバカは問題外だけど、15msと言ったって
15msきっちり経ってからいきなり画面に反映されるわけじゃないんだから、
それで生じる差なんて微々たるもんだよ。
ずっと昔の、30msとかあったころならまだしも。
目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
233 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 21:48:33 ID:x0KaBgRw
10bit駆動と広色域は全然別の話なのに何いってんだよ
目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
239 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 22:18:53 ID:x0KaBgRw
>>238
一緒なわけないだろw
「色」というのが基本的に相対座標だということが分かって無い(普通分からないけど)からそう思うのはわかるけど。

目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
246 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 22:27:22 ID:x0KaBgRw
>>242
違うよ
Adobe RGB比○○%=表現できる色の範囲
bit数=色の分解能
だよ
目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
256 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 22:41:31 ID:x0KaBgRw
>>251
この勘違いの角度ぶりやその勘違いへの固執ぶりはどこかで見た気がする。
目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
264 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 22:50:46 ID:x0KaBgRw
>>262
>色域の面積=色数
違うし、2色でAdobeRGB100%は出来るよ。
目が疲れにくい・目に優しい液晶モニタ Part41
271 :不明なデバイスさん[sage]:2009/03/25(水) 22:58:12 ID:x0KaBgRw
>>269
ちょっと理解しにくい部分なのは確かだったからな。遅延と応答速度よりずっと混同はしやすいと思う。


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