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名無しじゃなきゃダメなのぉ!
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】

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【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 11:13:19.29 ID:Toud/xMK
まだ色々なパターンで周回してないから懸念程度だがデタラメな成長システムになってないか?
ストーリー進行度で成長率が変動してる感じがするんだが

まだ初期で森の廃墟と潜む森しかない頃ならファミリアとかバトルドローンを狩ってるだけでHP250前後、SP23(適性あり33)、ポジションレベル30弱とかかなり成長する
でもストーリーをさっさと進めてSPやポジレベ10台中盤とかで大陸浮上させてから森の廃墟に戻って戦闘しても全然能力が上がらない
と言うか砂漠のダンジョンのドラコニアン辺りでも全然上がらない
終盤SP20台なのに全然上がらないって人も多いのでは?
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 11:40:04.48 ID:Toud/xMK
実際試したのは大陸浮上させてからではなくラスダン前くらいだったが
ミュルスHP227SP20A18G12S16
ビアンカHP175SP13A21G12S19
ガーネットHP240SP15A20G16S12
4周目、全員適正武器使用
こんなしょぼいステータスでも砂漠のドラコニアンやラミア狩っても、もちろん廃墟でファミリア狩っても殆ど成長しない
ポジレベはたまに上がるけど序盤より明らかに確率低くて、HPSPは特に上がりにくい感じがする
泣く泣くこの状態でラスボス倒すしかなかった
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 15:46:45.62 ID:Toud/xMK
表のおかげでようやく技データの見方が分かった
40バイトで1つの技で最後の1バイトがばらつきか
ダメージ検証ならそこを0にして試せばよさそうだな
ということでばらつきを0にして陣形倍率を調べてみた

■条件
キャラ:僕の大好きなミュルスで僕の大好きなヘカトンケイル
レベル:ATK29 ヘカトンケイルATK46
敵:バトルドローン(突防御2・ガードポジの行動なし)

■ダメージ結果
ガードサポートマッチアップリードオフリカバーアフターハンドブレーク1228
アタック1596
レイド1473
ディレイド1842
ストライク2210
プレス(×1)1473
プレス(×2)1719
プレス(×3)1964
マッチアップ1473 ←行動時に技のガードレベルが10→11に上がったときも同じダメージ

ガード+炎精霊1842
ガード+風精霊614

ストライク+炎精霊3315

■倍率計算
風精霊 ×0.5
レイドマッチアッププレス1 ×1.1995(≒1.2)
アタック ×1.2996(≒1.3)
プレス2 ×1.3998(≒1.4)
ディレイド炎精霊 ×1.5
プレス3 ×1.5993(≒1.6)
ストライク ×1.7996(≒1.8)
ストライク+炎精霊 ×2.6995(≒2.7) ←精霊の倍率と陣形の倍率がそのまま掛け算されている
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 15:48:29.03 ID:Toud/xMK
ダメージ×1.2になってるほうはターンオーバーの間違い
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 16:49:33.06 ID:Toud/xMK
同じ条件で表示威力と倍率(仮)の影響も確認
ヘカトンケイルでポジションはガード

傾きは測定時のキャラレベルや敵によって変わると思われるので参考程度だが、
表示威力もちゃんと機能していることが分かった
そんな複雑な計算式ではなくてかなり線形な感じっぽい

■表示威力(倍率はオリジナルの14固定)
0 905
10 954
20 1003
30 1052
40 1101
50 1150
60 1199
66 1228(オリジナル)
70 1248
80 1297
90 1346
100 1395

→綺麗に4.9nずつダメージが増加

■倍率(表示威力はオリジナルの66固定)
0 441
1 497
2 553
3 610
4 666
5 723
6 779
7 834
8 891
9 947
10 1004
11 1060
12 1117
13 1173
14 1228

→ほぼ56nくらいの割合で増加

■組み合わせ(&の左側が表示威力、右側が倍率)
0&0 118
0&14 905
66&0 441
66&14 1228
100&0 608
100&14 1395

→お互いの値を変えても4.9n、56nくらいの増加幅から変化なし
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 16:57:03.01 ID:Toud/xMK
あとdmg_keisu.arrの値を適当に変えたらダメージが変わったからこれがダメージ計算式のファイルでいいと思うんだけど技術力不足でどの値を変えればいいのかとかはわからない


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