- 【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 11:13:19.29 ID:Toud/xMK - まだ色々なパターンで周回してないから懸念程度だがデタラメな成長システムになってないか?
ストーリー進行度で成長率が変動してる感じがするんだが まだ初期で森の廃墟と潜む森しかない頃ならファミリアとかバトルドローンを狩ってるだけでHP250前後、SP23(適性あり33)、ポジションレベル30弱とかかなり成長する でもストーリーをさっさと進めてSPやポジレベ10台中盤とかで大陸浮上させてから森の廃墟に戻って戦闘しても全然能力が上がらない と言うか砂漠のダンジョンのドラコニアン辺りでも全然上がらない 終盤SP20台なのに全然上がらないって人も多いのでは?
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291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 11:40:04.48 ID:Toud/xMK - 実際試したのは大陸浮上させてからではなくラスダン前くらいだったが
ミュルスHP227SP20A18G12S16 ビアンカHP175SP13A21G12S19 ガーネットHP240SP15A20G16S12 4周目、全員適正武器使用 こんなしょぼいステータスでも砂漠のドラコニアンやラミア狩っても、もちろん廃墟でファミリア狩っても殆ど成長しない ポジレベはたまに上がるけど序盤より明らかに確率低くて、HPSPは特に上がりにくい感じがする 泣く泣くこの状態でラスボス倒すしかなかった
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294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 15:46:45.62 ID:Toud/xMK - 表のおかげでようやく技データの見方が分かった
40バイトで1つの技で最後の1バイトがばらつきか ダメージ検証ならそこを0にして試せばよさそうだな ということでばらつきを0にして陣形倍率を調べてみた ■条件 キャラ:僕の大好きなミュルスで僕の大好きなヘカトンケイル レベル:ATK29 ヘカトンケイルATK46 敵:バトルドローン(突防御2・ガードポジの行動なし) ■ダメージ結果 ガードサポートマッチアップリードオフリカバーアフターハンドブレーク1228 アタック1596 レイド1473 ディレイド1842 ストライク2210 プレス(×1)1473 プレス(×2)1719 プレス(×3)1964 マッチアップ1473 ←行動時に技のガードレベルが10→11に上がったときも同じダメージ ガード+炎精霊1842 ガード+風精霊614 ストライク+炎精霊3315 ■倍率計算 風精霊 ×0.5 レイドマッチアッププレス1 ×1.1995(≒1.2) アタック ×1.2996(≒1.3) プレス2 ×1.3998(≒1.4) ディレイド炎精霊 ×1.5 プレス3 ×1.5993(≒1.6) ストライク ×1.7996(≒1.8) ストライク+炎精霊 ×2.6995(≒2.7) ←精霊の倍率と陣形の倍率がそのまま掛け算されている
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295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 15:48:29.03 ID:Toud/xMK - ダメージ×1.2になってるほうはターンオーバーの間違い
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296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 16:49:33.06 ID:Toud/xMK - 同じ条件で表示威力と倍率(仮)の影響も確認
ヘカトンケイルでポジションはガード 傾きは測定時のキャラレベルや敵によって変わると思われるので参考程度だが、 表示威力もちゃんと機能していることが分かった そんな複雑な計算式ではなくてかなり線形な感じっぽい ■表示威力(倍率はオリジナルの14固定) 0 905 10 954 20 1003 30 1052 40 1101 50 1150 60 1199 66 1228(オリジナル) 70 1248 80 1297 90 1346 100 1395 →綺麗に4.9nずつダメージが増加 ■倍率(表示威力はオリジナルの66固定) 0 441 1 497 2 553 3 610 4 666 5 723 6 779 7 834 8 891 9 947 10 1004 11 1060 12 1117 13 1173 14 1228 →ほぼ56nくらいの割合で増加 ■組み合わせ(&の左側が表示威力、右側が倍率) 0&0 118 0&14 905 66&0 441 66&14 1228 100&0 608 100&14 1395 →お互いの値を変えても4.9n、56nくらいの増加幅から変化なし
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297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage]:2024/04/07(日) 16:57:03.01 ID:Toud/xMK - あとdmg_keisu.arrの値を適当に変えたらダメージが変わったからこれがダメージ計算式のファイルでいいと思うんだけど技術力不足でどの値を変えればいいのかとかはわからない
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