- 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~
317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a790-rEzG)[]:2024/01/22(月) 19:24:33.97 ID:GXG1YnLH0 - アリシアVL67 メフメラPA67 エルBS49(永久防御) ツララTH66 イストET67
で2回目くらいにデミウルゴスへ無デス辛勝→どっきどきだったけど何故か短調かつ攻撃の種類も3種ほど未発動のままなラスボスを、あっけなく初見突破 ラスボスは雰囲気重視なんかね GBのサガ3でラグナ前に戦う神と似たような印象だったわ ラスボスの攻撃の全てで、エルのHPが100くらい残ってくれるんでむっちゃ楽 そのままウーティス行くとLv64のはずが555固定ダメや常時食らうデバフ→900-1000ダメに発展で即死、それをサークルナース未取得だからアイテムで個別回復し続ける展開がむっちゃ苦労したわ Lv49エルがHP1で生き残ったり、そのくらい被ダメはぎりぎり 何回か挑んで大半は唐突な即死により早めにリセットするものの、2-3回目くらいの残り10000切った深追い戦が、エロスとイストのステップ発動&何故かウーティスもカルマ連打→見とれて(笑) 残り5000くらいを棚ぼたし、見事倒せたったw これさ、やはりLv格差が致命的で、キャラ数のわりにPTの自由度は交代のタイミングがほぼないよね・・・ メルヴィの加入でさえマップ埋め厨のバランスだと他との差が6くらいあった、+-3が敵ボスとの境界線だから6差の時点で及第点 前衛の装備獲得具合やメルヴィの魔法特化という職分けのおかげで何とかPTになってるって感じ それでもスキルや魔法を複数回当ててやっと倒せる戦闘バランス マップ全埋めでそれなのはある意味では非常に優れたゲームバランスだと思うが、全体的に渋めな設定故に、行き詰まると途端に苦行化する 今回のように一人がHP&耐久力不足だと完全に穴 まー操作がめんどいからバフ無し+キャラ死は気分悪いからリセット、とかやってる俺の我が儘のせいで苦行を加速させちまった感じだな・・・ 物理強化の敵先制など、ただでさえ1戦闘がターン制でやや長めなのに、数戦勝って即死→リセットっつーバカを何度もやって負担を余計に増やしてもうた(笑) そもそも、wikiの稼ぎポイントで一番最後の場もLv57くらいの敵をLv63くらいからひたすら狩ってLv上げせんといかんっつー なかなかに苦行だなwwwwwその、Lv63くらいでバフやアイテムや蘇生スキルを盛りまくったら、丁度良いバランスで戦えるんだろうね こうなると確かにゲームの仕様上、強くてニューは俺も欲しかった気がする ただ、このゲームは意外と淡泊かつ単調で使い回し要素も多いから、データ引継ぎによる周回はゲームコンテンツ側が耐えられないと思うww せいぜい使わなかったキャラを、全く同じ軌跡と薄いゲーム密度のまま、同じこと繰り返すくらいしか無い クラウン作業などを前提とするならそれも気晴らしに一役買うだろうけど、それはほんの一部のユーザー向けであり、ゲーム会社の商業ベースやゲームそのものは大酷評されるわなww 実にニッチなゲームだよ(笑)
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