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名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F

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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)[sage]:2020/11/27(金) 00:25:42.35 ID:dNZ5ZYZ00
ペットみたいなかばうやディバイド系は耐えきってPTが無傷になるか耐えきれずに落ちるかの両極端になるからなぁ
パラのガード軽減だと生き延びる目もあるんだが・・・
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)[sage]:2020/11/27(金) 01:11:38.89 ID:dNZ5ZYZ00
ショーグンの大武辺が旧2の鬼力みたいに範囲バフに埋もれない高倍率だったな
狙われアップもついてるからそのままってわけにはいかんがペリにつけるとドライブの瞬間だけ気を付ければ
加熱の守りと合わさってちょっとした簡易タンクになった
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)[sage]:2020/11/27(金) 19:05:49.97 ID:dNZ5ZYZ00
>>849
弓や銃をAGI依存にしたり、回復スキルをVITにも影響するようにしたお陰で
意外なキャラが意外な適正を持ってたりするの好きだったわ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 197F
868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77ad-P4WK)[sage]:2020/11/27(金) 22:38:49.50 ID:dNZ5ZYZ00
転職でステが残せる関係でSTRが高い職業ばかりが素体として優位にならないようにしたのかもな


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